Un objet plan est un type spécial de maillage polygonal plat pouvant être agrandi au moment du rendu. Vous pouvez augmenter la taille ou le nombre de segments, ou bien les deux. Utilisez l'objet Plan pour créer un plan de grande échelle qui ne vous empêche pas de travailler dans une fenêtre. Vous pouvez appliquer n’importe quel type de modificateur à un objet Plan, par exemple le modificateur Déplacer pour simuler un terrain vallonné.
Exemple de plan
Pour créer un plan :
Dessinez la primitive Plan en faisant glisser la distance entre les coins diagonalement opposés, en définissant de manière interactive des valeurs différentes pour la longueur et la largeur.
Crée un plan carré dont la longueur et la largeur sont égales. Une fois le plan créé, vous pouvez modifier ses dimensions dans le panneau déroulant Paramètres.
Définissent la hauteur et la largeur du plan. Ces champs reflètent également les valeurs du déplacement pendant que vous faites glisser les côtés de la boîte. Vous pourrez modifier ces valeurs par la suite. Valeurs par défaut = 0,0 et 0,0.
Définissent le nombre de divisions le long de chaque axe de l'objet. Ces valeurs peuvent être définies avant ou après la création. Par défaut, chaque côté du plan comporte quatre segments. Lorsque vous redéfinissez ces valeurs, celles-ci deviennent les valeurs par défaut de la session.
Indique le facteur par lequel la longueur et la largeur sont multipliées lors du rendu. La mise à l'échelle s'effectue vers l'extérieur, en partant du centre.
Indique le facteur par lequel les segments figurant dans la longueur et la largeur seront multipliés lors du rendu.
Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés au plan. Cette option est activée par défaut.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.