Modificateur Subdiviser (espace objet)

Le modificateur Subdiviser fournit un algorithme de création de maillages utilisé dans le traitement de la radiosité. Le traitement de la radiosité requiert des maillages constitués d'éléments dont la forme ressemble autant que possible à des triangles équilatéraux. Vous devez également prendre en compte la densité du maillage pour déterminer la résolution des détails de l'éclairage que vous devez capturer. Plus le maillage est dense, plus le détail et la précision de l'éclairage sont fins. Il en résulte comme compromis, une capacité de mémoire requise accrue et une durée de rendu réduite. Le modificateur Subdiviser s'applique à l'objet entier; vous ne pouvez pas l'appliquer à des faces sélectionnées d'un maillage.

Le modificateur Subdiviser découpe les surfaces plates en maillage.

Bien que le modificateur Subdiviser a été initialement développé pour optimiser la qualité des solutions de radiosité, vous pouvez également l'utiliser avec n'importe quelle application nécessitant un maillage correctement défini. Par exemple, vous pouvez améliorer des éléments de maillage irréguliers des objets composés Terrain.

Le modificateur comporte des variantes de type espace objet et espace univers. Dans le modificateur espace univers, la limite de la taille est située sur le maillage après sa transformation en coordonnées de type espace univers. Le modificateur espace objet limite la taille aux coordonnées espace objet.

Remarque : en règle générale, le modificateur Subdiviser est automatiquement appliqué aux objets de la scène lors de l'exécution d'une solution de radiosité. Vous pouvez définir globalement les paramètres de maillage dans le groupe de fonctions des commandes de radiosité ou pour chaque objet dans la boîte de dialogue Propriétés objet.
Conseil : une fois que vous êtes satisfait des paramètres de subdivision relatifs à un objet, vous pouvez déplacer le modificateur sur les autres objets pour étendre les paramètres définis.

Interface

Taille
Contrôle la taille des triangles au sein du maillage subdivisé. La longueur de l'arête la plus longue des triangles ne doit pas dépasser la racine carrée correspondant à 2 fois la taille configurée dans le modificateur Subdiviser. La racine carrée de 2 facteurs est utilisée, de sorte qu'un carré dont les arêtes correspondent à la taille n'est pas divisé.

Zone Mise à jour

Les boutons radio de la zone Mise à jour contrôlent à quel moment le maillage doit être effectué.

  • Automatique Mise à jour immédiate effectuée lorsque des modifications sont apportées aux commandes ou au maillage.
  • Rendu Mise à jour effectuée uniquement pour le rendu.
  • Manuelle Mise à jour effectuée uniquement lorsque vous cliquez sur Mettre à jour maintenant. Il est possible d'interrompre la subdivision en appuyant sur Echap. Si l'interruption est interrompue, le mode Mise à jour bascule sur Manuel.
Mettre à jour maintenant

Met le maillage à jour quand l'option Manuel est activée.

Afficher subdivision

Contrôle si tous les triangles sont visibles ou seulement les arêtes dont vous modifiez les propriétés relatives aux faces. Cette option vous permet de réduire les triangles visibles dans la scène si elle est encombrée.