Matériaux à surface translucide chaotique (SSS)

Les matériaux à surface translucide chaotique (SSS) sont prévus pour modéliser la peau et les autres matières organiques dont l'aspect dépend de la diffusion de la lumière à travers plusieurs couches. 3ds Max fournit quatre de ces matériaux. Chaque matériau est une enveloppe de niveau supérieur (un "phénomène") pour les ombrages dont les contrôles sont documentés dans l'aide des bibliothèques standard d'ombrage mental ray. Cliquez sur un lien pour afficher la documentation NVIDIA relative à l'ombrage.

Conseil : Lorsque vous suivez un lien vers la documentation des ombrages des bibliothèques NVIDIA, faites défiler la page vers le haut dans votre navigateur. Les liens affichent souvent la section au-delà du titre et des informations préliminaires peuvent être présentes au-dessus de l'emplacement d'un lien. Si le lien vous amène au début de la section, faites défiler la page vers le bas.
Nom de matériau Nom d'ombrage de bibliothèque mi
SSS Fast Material misss_fast_simple_phen
SSS Fast Skin Material misss_fast_skin_phen
SSS Fast Skin Material+Displace misss_fast_skin_phen_d
SSS Physical Material misss_physical

Pour obtenir des informations plus générales, reportez-vous à la rubrique Ombrages à surface translucide chaotique et aux rubriques suivantes. Reportez-vous à la rubrique Surface translucide chaotique physiquement correcte pour obtenir des informations et des conseils sur le matériau Physique.

Remarque : le matériau SSS Physical peut également servir d'ombrage pour les composants Surface et Photon d'un matériau mental ray.

Pour obtenir un didacticiel téléchargeable offrant une démonstration pratique de l'utilisation du matériau SSS Fast Skin, consultez cette page Web.

Contrôles des lumières pour le matériau SSS Physical

Le matériau SSS Physical inclut des contrôles de lumière qui correspondent au réseau lights dans les paramètres de l'ombrage misss_physical.

Lumières

Lorsque cette option est activée, le matériau est uniquement illuminé par les lumières spécifiées dans la liste. Lorsqu'elle est désactivée, toutes les lumières de la scène affectent le matériau. Cette option est désactivée par défaut.

Les autres paramètres de lumière sont disponibles uniquement lorsque l'option Lights est activée :

  • List of lights affiche la liste des lumières devant illuminer ce matériau.
  • Add ajoute une lumière à la liste. Cliquez sur Add pour l'activer, puis cliquez sur un objet Lumière dans une fenêtre.
  • Replace remplace une lumière de la liste. Mettez en surbrillance le nom d'une lumière dans la liste, cliquez sur Replace pour l'activer, puis cliquez dans une fenêtre sur la lumière devant la remplacer.
  • Delete supprime une lumière de la liste. Mettez en surbrillance le nom d'une lumière dans la liste, puis cliquez sur Delete.