Les matériaux à surface translucide chaotique (SSS) sont prévus pour modéliser la peau et les autres matières organiques dont l'aspect dépend de la diffusion de la lumière à travers plusieurs couches. 3ds Max fournit quatre de ces matériaux. Chaque matériau est une enveloppe de niveau supérieur (un "phénomène") pour les ombrages dont les contrôles sont documentés dans l'aide des bibliothèques standard d'ombrage mental ray. Cliquez sur un lien pour afficher la documentation NVIDIA relative à l'ombrage.
Nom de matériau | Nom d'ombrage de bibliothèque mi |
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SSS Fast Material | misss_fast_simple_phen |
SSS Fast Skin Material | misss_fast_skin_phen |
SSS Fast Skin Material+Displace | misss_fast_skin_phen_d |
SSS Physical Material | misss_physical |
Pour obtenir des informations plus générales, reportez-vous à la rubrique Ombrages à surface translucide chaotique et aux rubriques suivantes. Reportez-vous à la rubrique Surface translucide chaotique physiquement correcte pour obtenir des informations et des conseils sur le matériau Physique.
Pour obtenir un didacticiel téléchargeable offrant une démonstration pratique de l'utilisation du matériau SSS Fast Skin, consultez cette page Web.
Le matériau SSS Physical inclut des contrôles de lumière qui correspondent au réseau lights dans les paramètres de l'ombrage misss_physical.
Lorsque cette option est activée, le matériau est uniquement illuminé par les lumières spécifiées dans la liste. Lorsqu'elle est désactivée, toutes les lumières de la scène affectent le matériau. Cette option est désactivée par défaut.
Les autres paramètres de lumière sont disponibles uniquement lorsque l'option Lights est activée :