Rendu en texture: Panneau déroulant Sortie

Ce panneau déroulant vous permet d'indiquer les éléments dont il faut effectuer le rendu ainsi que leurs attributs.

[Liste de sortie]
Affiche les noms des textures, les noms des éléments, la taille des textures et les emplacements de texture désignés.
  • Colonne Nom du fichieraffiche le nom de la texture qui va être générée.
  • Colonne Nom de l'élémentaffiche l'élément correspondant à la texture.
  • Colonne Tailleaffiche la taille de la texture.
  • Colonne Emplacement de texture cibleaffiche l'emplacement de texture qui sera occupé par la texture ancrée dans le matériau.

Les entrées de la liste de sortie peuvent être affichées en noir ou en gris ou être vides. Si un groupe d'objets sélectionné possède déjà des affectations de sortie, les textures partagées par l'ensemble de ces objets sont affichées en noir ; les textures non partagées sont affichées en gris. Si ces objets partagent des résolutions ou des types de cibles, les entrées correspondantes sont affichées en noir sinon, les entrées correspondantes sont vides.

Ajouter
Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Ajouter éléments de texture, qui vous permet de sélectionner un ou plusieurs types d'éléments à ajouter à la liste.
Supprimer
Cliquez sur ce bouton pour supprimer les éléments sélectionnés de la liste.

Zone Paramètres communs de l'élément sélectionné

Activer
Lorsque cette option est activée, cet élément est rendu. Dans le cas contraire, le rendu de l'élément est désactivé. Valeur par défaut : activé.
Nom
Entrez le composant se rapportant à l'élément dans le nom de fichier. La valeur par défaut est le nom du type d'élément.
Type et nom de fichier
Entrez le nom de fichier de la texture rendue. Par défaut, il s'agit du nom de l'objet, suivi du nom de l'élément et de l'extension TGA.

Ce champ est désactivé si l'option Objets sélec. ou Objets prép. est activée dans le panneau déroulant Objets à ancrer.

Cliquez sur ce bouton pour afficher une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner le nom, le répertoire et le format de fichier de la texture.
Remarque : Le paramètre Type et nom de fichier indique uniquement le chemin et le nom de fichier de l'élément sélectionné. Pour définir le dossier d'enregistrement de toutes les textures ancrées, définissez le chemin correspondant dans le groupe Sortie du panneau déroulant Paramètres généraux.
Emplacement de la texture cible
Affiche les types de textures dont disposent les matériaux affectés aux objets sélectionnés, à l'exception de celles qui sont déjà sélectionnées pour la sortie dans la session Rendu en texture en cours.

Si plusieurs objets sont sélectionnés, la liste affiche tous les types de textures communs aux objets sélectionnés. Si vous choisissez l'option Créer nouveau matériau ancré, les échantillons du nouveau type de matériau ancré sont affichés.

Type d'élément
Ce champ en lecture seule affiche le type d'élément (TextureComplète, par exemple) que vous avez indiqué au moment de l'ajout de cet élément.

Par défaut, le nom de l'élément est identique à son type mais vous pouvez le modifier à l'aide du champ Nom. Le type d'élément reste constant.

Arrière-plan
Vous permet de régler la couleur d'arrière-plan de la sortie de rendu pour l'élément en surbrillance.
Utiliser taille de texture automatique
Lorsque cette option est activée, la taille de la texture est définie automatiquement à l'aide des valeurs spécifiées dans le panneau déroulant Paramètres généraux. Lorsqu'elle est désactivée, la taille de la texture est définie à l'aide des commandes suivantes du panneau déroulant. Cette option est désactivée par défaut.
Hauteur/Largeur
Permettent d'indiquer les cotes de la texture. Intervalle : de 0 à 8192. Valeur par défaut : 256.
Remarque : la hausse de la résolution de la texture augmente le temps de rendu.

Pour contraindre la texture à être de forme carrée (ce qu'exigent souvent les moteurs 3D en temps réel), cliquez sur le bouton de verrouillage situé à côté de l'option Hauteur.

Boutons de résolution prédéfinie (128x128, etc.)
Cliquez sur un bouton pour sélectionner une résolution prédéfinie pour la texture.

Zone Paramètres uniques de l'élément sélectionné

Le contenu de la zone Paramètres uniques de l'élément sélectionné varie en fonction de l'élément actif. Mais les commandes d'un élément sont toujours une liste de bascules correspondant aux divers composants de la scène. Par défaut, toutes ces bascules sont activées.

Le tableau suivant indique les composants applicables à chaque élément (si le tableau indique "aucun", le groupe Paramètres uniques de l'élément sélectionné est vide) :

Type de texture Composants
Complète Ombres
Spéculaire Lumière

Ombres

Diffus Lumière

Ombres

Ombres (aucun)
Lumière Ombres

Eclairage direct activé

Eclairage indirect activé

Normales Sortie vers Relief normal

Rendu de la texture Hauteur dans canal alpha

Fusion Lumière

Diffus

Spéculaire

Réflexion

Ombres

Ambiant

Auto-illumination

Réfraction

Alpha (aucun)
Hauteur (aucun)
Occlusion ambiante (MR) Echantillons

Envergure

Brillance

Dist[ance] max.

Foncé

Atténuation

Remarque : L'élément Occlusion ambiante s'affiche dans la liste uniquement lorsque le rendu mental ray est actif.