Modificateur Transformer en patch

Le modificateur Transformer en patch (Trans. patch) permet d'appliquer des conversions d'objets dans la pile des modificateurs. Il vous permet également de mieux contrôler le processus de conversion, par exemple pour convertir des quadr. en patchs quadr.

Remarque : la conversion d'un type d'objet en un autre type entraîne une mise en cache complète dans la pile des modificateurs. Cette opération peut nécessiter un espace important si votre scène contient des objets volumineux. Ainsi, lorsque vous convertissez un objet maillage en objet patch, puis le reconvertissez en objet maillage, la conversion nécessitera trois fois plus d'espace qu'un objet maillage auquel vous appliquez des modificateurs courants, tels que Courbure ou Texture UVW.
Conseil : le modificateur Transformer en patch peut s'avérer utile pour les patchs, car il permet d'inverser la sélection ou de modifier le niveau de sélection en un modificateur indépendant de la topologie.

Procédures

Exemple : pour réduire en patchs quadrilatères :

  1. Créer une boîte chanfrein en mode filaire : Groupe de fonctions Créer (Géométrie) Primitives étendues Panneau déroulant Type d'objet Bouton BoîteChanfrein.
  2. Appliquez un modificateur Transformer en patch : Groupe de fonctions Modifier Liste des modificateurs Trans. patch.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur la pile, puis sélectionnez Réduire tout.

Interface

Quadr. en patch quadr.

Convertit les faces quadr. de maillages ou de maillages poly en patchs quadr.

Remarque : Lorsque cette option est désactivée et que le modificateur Trans. patch est appliqué à un objet maillage ou poly, 3ds Max triangule les patchs quadratiques.

Zone Sélections sous-objets

Ces options contrôlent la sélection de sous-objets.

  • Conserver(Valeur par défaut.) Passe la sélection sous-objet aux niveaux supérieurs de la pile. Par exemple, si vous avez un objet que vous avez converti en maillage éditable, puis que vous sélectionnez un polygone et enfin que vous appliquez un modificateur Transformer en patch, le patch issu du polygone sélectionné reste sélectionné.
  • EffacerEfface la sélection de sous-objets afin qu'aucun élément ne soit sélectionné.
  • InverserInverse la sélection de sous-objets. Tous les sous-objets qui ne sont pas encore sélectionnés sont sélectionnés et vice versa.
Inclure la sélection adoucie

Lorsqu'elles sont activées, 3ds Max applique une déformation de courbe de spline aux sommets non sélectionnés entourant le sous-objet sélectionné transformé. Cette opération produit l'effet d'un aimant avec une sphère d'influence autour de la transformation. Utilisez cette option pour conserver la sélection adoucie sous-jacente. Par exemple, si l'option Utiliser sélection adoucie est activée lorsque vous sélectionnez des sommets sur un maillage éditable, puis que vous appliquiez un modificateur Transformer en patch alors que l'option Inclure la sélection adoucie est activée, la même sélection adoucie s'appliquera aux sommets du patch. Cette option est activée par défaut.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie.

Zone Niveau de sélection

Ces options permettent de définir le niveau de sélection sous-objet à passer aux niveaux supérieurs de la pile.

  • A partir du pipelineUtilise le niveau équivalent à celui utilisé par l'objet d'entrée (le niveau patch devient le niveau face, et ainsi de suite). Par exemple, si vous créez une boîte, que vous la convertissez en maillage éditable en mode face, puis que vous lui appliquez un modificateur Trans. patch, 3ds Max fait passer une sélection de sous-objets en mode patch aux niveaux supérieurs de la pile. Le modificateur Transformer en patch tient compte de la sélection patch au niveau face et sélectionne les patchs issus de la sélection face.
  • ObjetUtilise le niveau de sélection objet pour passer la sélection vers le haut de la pile.
  • ArêteUtilise le niveau de sélection de sous-objet arête pour faire passer la sélection vers le haut de la pile.
  • SommetUtilise le niveau de sélection de sous-objet sommet pour passer la sélection vers le haut de la pile.
  • PatchUtilise le niveau de sélection de sous-objet patch pour faire passer la sélection aux niveaux restants de la pile.