3ds Max vous avertit que cette opération va supprimer le reste de l'arborescence d'ombrage Stingray prédéfinie. Cliquez sur Oui.
En outre, le champ Matériau du moteur du groupe de fonctions Propriétés est désormais vide.
L'enregistrement à l'un des emplacements système est disponible pour tous les projets.
Désormais, lorsque vous créez un nouvel ombrage Stingray PBS, vous trouverez myPreset dans la liste déroulante Matériau parent.
Sélectionnez myPreset pour réutiliser le même schéma d'ombrage. Vous pouvez continuer à utiliser la valeur prédéfinie tant que vous ne modifiez les attributs des noeuds ni le schéma d'ombrage.
Pour modifier une valeur prédéfinie personnalisée existante :
Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'ombrage Stingray, sélectionnez la valeur prédéfinie à modifier dans la liste déroulante Matériau parent.
Cliquez sur Non et commencez la modification de votre graphique.
Si vous disposez d'une équipe d'acteurs de football dans votre scène, vous pouvez créer un schéma d'ombrage pour ombrer tous leurs tee-shirts.
Créez un matériau Stingray avec une valeur prédéfinie personnalisée, puis créez 10 matériaux Stingray qui réutilisent la même valeur prédéfinie personnalisée. Chaque matériau peut se connecter à une texture spécifique qui représente le nom et le numéro du joueur. Etant donné que les 10 matériaux ne disposent pas d'un schéma d'ombrage connecté, ils sont beaucoup plus rapides à calculer, ce qui réduit les performances.