Pour utiliser la pile de modificateurs

La pile de modificateurs (ou tout simplement " pile ") contient l'historique cumulé d'un objet, y compris ses paramètres de création et ses modificateurs. Si un modificateur ou un objet possède des sous-objets, tels que Sommet et Arête avec les objets poly éditables, vous pouvez y accéder directement dans la pile.

Partie supérieure du groupe de fonctions Modifier, dans la pile des modificateurs (contour blanc)

Ajuster les paramètres de création d'un objet sélectionné :

  1. Cliquez sur le nom de l'objet dans la pile.

    Les objets primitifs sont associés à un panneau déroulant Paramètres. D'autres types d'objets, tels que Poly éditable, ont une grande variété de panneaux déroulants.

  2. Utilisez les commandes de panneau déroulant pour ajuster les paramètres de l'objet.

Supprimer un modificateur d'un objet sélectionné :

Désactiver l'effet d'un modificateur sur un objet sélectionné :

Activer l'effet du modificateur sur un objet sélectionné :

Redimensionner verticalement l'affichage de la pile de modificateurs :

  1. Placez le curseur de la souris sur la barre ombrée, sous les boutons d'outils figurant à la suite de la liste de modificateurs.

    Le curseur prend la forme d'une flèche de redimensionnement (double flèche verticale, semblable à celle horizontale affichée pour redimensionner une fenêtre).

  2. Faites glisser la barre verticalement afin de modifier la taille de la zone d'affichage de la pile dans le groupe de fonctions Modifier.

Utiliser les boutons de modificateurs :

Convertir un objet modifié sélectionné en un objet éditable :

Réglez un composant de modificateur (gizmo ou point central, par exemple) :

  1. Développez la hiérarchie du modificateur en cliquant sur l'icône (signe plus).
  2. Choisissez le composant à ajuster (le gizmo, par exemple).

    Il apparaît en surbrillance, ce qui signifie qu'il est actif.

  3. Modifiez le composant.

    Vous pouvez, par exemple, utiliser des transformations pour déplacer un gizmo ou un point central.

  4. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez masquer l'affichage de la hiérarchie en cliquant sur l'icône -. Le modificateur est de nouveau affiché en surbrillance.
    Conseil : Vous pouvez également afficher l'ensemble de la hiérarchie en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pile et en sélectionnant Afficher toutes les sous-arborescences et afficher uniquement les objets et les modificateurs en sélectionnant Masquer toutes les sous-arborescences.

Accédez à un niveau de sous-objet pour un objet complexe :

  1. Cliquez sur (signe plus) pour afficher la hiérarchie de l'objet.
  2. Cliquez sur le niveau de sous-objet à ajuster.

    Il apparaît en surbrillance, ce qui indique qu'il est actif.

  3. Définissez les sous-objets de votre choix.

    Lorsque vous ajoutez un nouveau type de sous-objet, la pile de modificateurs est mise à jour en conséquence. Par exemple, lorsque vous ajoutez un sous-objet de type courbe de points à une surface NURBS, les niveaux de sous-objet Point et Courbe apparaissent dans la pile.

  4. Pour quitter le niveau de sous-objet, cliquez sur le nom de l'objet du niveau supérieur.
    Conseil : Vous pouvez également afficher l'ensemble de la hiérarchie en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pile et en sélectionnant Afficher toutes les sous-arborescences et afficher uniquement les objets et les modificateurs en sélectionnant Masquer toutes les sous-arborescences.