La pile de modificateurs (ou tout simplement " pile ") contient l'historique cumulé d'un objet, y compris ses paramètres de création et ses modificateurs. Si un modificateur ou un objet possède des sous-objets, tels que Sommet et Arête avec les objets poly éditables, vous pouvez y accéder directement dans la pile.
Partie supérieure du groupe de fonctions Modifier, dans la pile des modificateurs (contour blanc)
Ajuster les paramètres de création d'un objet sélectionné :
Les objets primitifs sont associés à un panneau déroulant Paramètres. D'autres types d'objets, tels que Poly éditable, ont une grande variété de panneaux déroulants.
Supprimer un modificateur d'un objet sélectionné :
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Désactiver l'effet d'un modificateur sur un objet sélectionné :
Lorsque vous appliquez un modificateur à un objet, le modificateur est activé par défaut. Lorsqu'un modificateur est activé, son icône d'ampoule dans la pile est blanche, comme représenté dans l'illustration précédente.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
En cliquant sur l'icône, vous l'activez ou le désactivez.
Vous pouvez également choisir Désactiver dans fenêtre ou Désactiver dans rendu pour désactiver le modificateur dans un contexte, mais pas dans l'autre.
Activer l'effet du modificateur sur un objet sélectionné :
Effectuez l'une des opérations suivantes :
En cliquant sur l'icône, vous l'activez ou le désactivez.
Redimensionner verticalement l'affichage de la pile de modificateurs :
Le curseur prend la forme d'une flèche de redimensionnement (double flèche verticale, semblable à celle horizontale affichée pour redimensionner une fenêtre).
Utiliser les boutons de modificateurs :
Cette commande de menu est une bascule. Elle est soit activée soit désactivée. Lorsque vous l'activez, le jeu de boutons actuel s'affiche entre la liste déroulante des modificateurs et la zone d'affichage de la pile.
Convertir un objet modifié sélectionné en un objet éditable :
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Une boîte de dialogue s'affiche et vous indique que vous ne pouvez pas annuler l'opération de rétraction, mais que vous avez toutefois la possibilité de sélectionner la commande Conserver avant de convertir l'objet.
Réglez un composant de modificateur (gizmo ou point central, par exemple) :
Il apparaît en surbrillance, ce qui signifie qu'il est actif.
Vous pouvez, par exemple, utiliser des transformations pour déplacer un gizmo ou un point central.
Accédez à un niveau de sous-objet pour un objet complexe :
Il apparaît en surbrillance, ce qui indique qu'il est actif.
Lorsque vous ajoutez un nouveau type de sous-objet, la pile de modificateurs est mise à jour en conséquence. Par exemple, lorsque vous ajoutez un sous-objet de type courbe de points à une surface NURBS, les niveaux de sous-objet Point et Courbe apparaissent dans la pile.