Contrainte de transformation de rayons MCG sur la surface

La contrainte de transformation de rayons MCG sur la surface contraint la position d'un objet et son orientation par rapport à l'intersection d'une projection de rayons à partir d'un autre objet sur un ou plusieurs maillages. La mise à l'échelle de l'objet est réinitialisée.

  1. Préparez au moins trois objets :
    • Un objet à contraindre.
    • Un maillage auquel contraindre.
    • Un objet servant d'origine du rayon.
  2. Sélectionnez l'objet à contraindre.
  3. Choisissez menu Animation > Contrôleurs MCG > Contrainte de transformation de rayons MCG sur la surface.
  4. Cliquez sur le maillage de la surface.
  5. Cliquez sur l'objet d'origine du rayon.
  6. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'option Choisir surface pour ajouter plus de surfaces de maillage.

Sinon, vous pouvez utiliser la fonction Affecter contrôleur sur la piste de position de l'objet dans le groupe de fonctions Vue piste ou Mouvement pour affecter le MCG_rayToSurfaceTransform manuellement, puis utiliser les boutons Choisir surface et Objet de projection de rayons pour spécifier les objets appropriés.

Interface

Projection de rayons sur
Choisir surface
Cliquez pour sélectionner d'auttres maillages.
[liste de surface]
Répertorie les maillages.
Supprimer sélection
Sélectionnez un objet dans la liste, puis cliquez sur ce bouton pour le supprimer.
Objet de projection de rayons
Objet de projection de rayons
Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un objet dans la scène pour l'utiliser comme origine du rayon.
Orienter vers le pivot de la surface
Lorsque cette option est activée, les rayons sont projetés du centre de l'objet de projection de rayons vers les centres des surfaces. Dans le cas contraire, un rayon est projeté le long de l'un des axes locaux de l'objet de projection de rayon.
Axe des rayons
La direction de la projection de rayons à partir de l'objet de projection de rayons, si l'option Cibler le pivot de la surface est désactivée.
Objets de décalage
Décale la position de l'objet à partir de l'intersection de rayons. Lorsque l'option Utiliser la normale de surface est désactivée, l'objet est décalé le long du rayon.
Axe local vertical
Spécifie l'axe local de l'objet à aligner avec le rayon ou la normale de surface.
Axe local avant
Spécifie l'axe local de l'objet à aligner avec l'axe avant ou l'objet avant univers.
Paramètres d'orientation
Utiliser une normale de surface
Aligne l'axe local vertical de l'objet avec la normale de la surface du maillage à l'intersection des rayons. Lorsque cette option est désactivée, l'objet est, à la place, aligné avec le rayon.
Utiliser l'objet avant
Aligne l'axe vers l'avant local de l'objet pour qu'il pointe vers l'objet vers l'avant. Lorsque cette option est désactivée ou lorsque l'objet vers l'avant n'est pas défini, l'objet est aligné par rapport à l'univers.
Objet vers l'avant
Cliquez pour sélectionner un objet pour qu'il pointe vers l'axe local avant de l'objet contraint.
Axe vers l'avant universel
L'axe universel selon lequel aligner l'axe local avant de l'objet, lorsque qu'aucun objet avant n'est utilisé.