Transformations Xréf

Avec la piste option Local, les transformations de la scène source peuvent apparaître dans la scène locale. Ceci peut être particulièrement utile lorsque vous ajustez les ossatures.

  1. Dans la scène source, transformez l'objet.

    Exemple : pose initiale de structures de jambe

  2. Appuyez sur Alt tout en appuyant sur le bouton droit de la souris, puis, dans le menu Quadr. Animation, choisissez Geler transformation.

    Gelez la transformation

  3. Enregistrez la scène source.
  4. Dans la scène locale, sélectionnez le menu Application Références Objets Xréf.
  5. Dans la boîte de dialogue Objets Xréf, choisissez Valeur prédéfinie Ossatures à animer, puis ajoutez les références externes à l'objet.

    La valeur prédéfinie Ossatures à animer inclut le paramètre Tracks=Local.

    L'objet référence externe comporte les informations de transformation que vous avez gelée. A ce stade, vous pouvez animer l'objet référence externe localement.

  6. Dans la scène source, transformez l'objet à nouveau, puis appuyez sur Alt tout en cliquant sur le bouton droit de la souris et choisissez Geler transformation à nouveau.

    Modification de la pose initiale

  7. Enregistrez la scène source à nouveau.
  8. Dans la scène locale, dans la barre d'outils supérieure de la boîte de dialogue Objets Xréf, cliquez sur Mettre à jour.

    La scène locale acquiert la nouvelle transformation dans la scène source. Les clés d'animation locale restent actives.

    Mise à jour de l'ossature Xréf locale

    Remarque : La mise à jour automatique ne fonctionne pas avec l'option Geler transformation. Vous devez cliquer sur Mettre à jour pour actualiser la scène locale.