Avec la piste
option Local, les transformations de la scène source peuvent apparaître dans la scène locale. Ceci peut être particulièrement utile lorsque vous ajustez les ossatures.
- Dans la scène source, transformez l'objet.

Exemple : pose initiale de structures de jambe
- Appuyez sur Alt tout en appuyant sur le bouton droit de la souris, puis, dans le menu Quadr. Animation, choisissez Geler transformation.

Gelez la transformation
Enregistrez la scène source.
- Dans la scène locale, sélectionnez le menu Application
Références
Objets Xréf.
- Dans la boîte de dialogue Objets Xréf, choisissez Valeur prédéfinie
Ossatures à animer, puis ajoutez les références externes à l'objet.
La valeur prédéfinie Ossatures à animer inclut le paramètre Tracks=Local.
L'objet référence externe comporte les informations de transformation que vous avez gelée. A ce stade, vous pouvez animer l'objet référence externe localement.
- Dans la scène source, transformez l'objet à nouveau, puis appuyez sur Alt tout en cliquant sur le bouton droit de la souris et choisissez Geler transformation à nouveau.

Modification de la pose initiale
- Enregistrez la scène source à nouveau.
- Dans la scène locale, dans la barre d'outils supérieure de la boîte de dialogue Objets Xréf, cliquez sur Mettre à jour.
La scène locale acquiert la nouvelle transformation dans la scène source. Les clés d'animation locale restent actives.

Mise à jour de l'ossature Xréf locale
Remarque : La mise à jour automatique ne fonctionne pas avec l'option Geler transformation. Vous devez cliquer sur Mettre à jour pour actualiser la scène locale.