Reflets métalliques

Les matériaux avec un ombrage métallique génèrent leur propre couleur spéculaire. Par ailleurs, la courbe de reflets de l'ombrage Métallique n'a pas la même forme que la courbe associée aux reflets Blinn, Oren-Nayar-Blinn et Phong.

Remarque : pour le matériau Lancer de rayons, la composante Couleur spéculaire apparaît dans la zone Reflet spéculaire. Par ailleurs, les contrôles de reflet qui n'appartiennent pas à l'ombrage courant affichent l'intitulé " N / A ".

Procédures

Pour modifier la taille et l'intensité d'un reflet :

Pour modifier la portée d'un reflet :

Interface

Niveau spéculaire

Affecte l'intensité du reflet spéculaire. A mesure que vous augmentez la valeur de ce paramètre, le reflet devient plus brillant et la couleur diffuse s'atténue. Par défaut, 10 pour un matériau standard et 50 pour un matériau Lancer de rayons.

Cliquez sur le bouton de texture pour affecter une map Niveau spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Maps.

Lustre

Influe sur la taille du reflet spéculaire. A mesure que vous augmentez la valeur de ce paramètre, la courbe de reflet se rétrécit et la taille du reflet diminue. Par défaut, 10 pour un matériau standard et 40 pour un matériau Lancer de rayons.

Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Lustre. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Lustre dans le panneau déroulant Maps.

Diagramme du reflet

Cette courbe montre le résultat du réglage des paramètres Niveau spéculaire et Lustre. Plus vous diminuez la valeur du paramètre Lustre, plus la courbe s'élargit. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Niveau spéculaire, plus la courbe grandit en hauteur.