L'envoi de caméras dans 3ds Max

Si l'application cible n'utilise pas de caméra, les caméras ne sont pas prises en compte et ces notes sont sans objet.

Lorsque vous effectuez un envoi vers l'application cible, la caméra associée à la fenêtre active est transmise avec la géométrie sélectionnée (si la fenêtre n'est pas une fenêtre Caméra, 3ds Max crée une nouvelle caméra). Elle devient la caméra active dans l'application cible. En revanche, lorsque vous effectuez un renvoi vers 3ds Max, la caméra ou la fenêtre active ne change pas.

Pour envoyer une autre caméra que celle associée à la fenêtre active (le cas échéant), vous devez la sélectionner avant d'utiliser l'option Envoyer vers. Si une caméra a déjà été envoyée et reconnue par nom dans l'application cible, vous pouvez la mettre à jour. De ce fait, l'affichage de la géométrie dans l'application cible peut changer lorsque vous utilisez 3ds Max pour mettre à jour le contenu d'une scène.