Crée des textures à l'aide de texte.
Définissez des couleurs de contour et de remplissage ainsi que des limites et des canaux alpha de texture. Le contrôle des hiérarchies vous permet de faire preuve de créativité et toutes les modifications peuvent être animées.
Procédures
Pour créer une texture à partir d'un texte :
- Ouvrez l'Editeur de matériaux, sélectionnez un matériau, puis appliquez-lui la texture Texte.
- Appliquez le matériau à un objet de votre scène.
- Dans le panneau de commandes, créez un objet TextPlus.
- Dans le panneau déroulant Paramètres, définissez les options de filtrage, sortie canal, découpage/position et source alpha.
- Dans le panneau déroulant Paramètres de texte, cliquez sur le bouton Objet texte et sélectionnez l'objet TextPlus à utiliser comme texture.
- Sélectionnez les caractères à afficher : Glyphes uniquement (lettres et chiffres), Extras uniquement (souligné, barré, exposant et indice) ou Glyphes + Extras.
- Indiquez si vous souhaitez effectuer le rendu des contours et des remplissages et utiliser une hiérarchie stricte de l'explorateur de scènes.
- Sélectionnez une couleur de remplissage, une couleur de ligne et une couleur d'arrière-plan pour le texte et la largeur du contour.
Remarque : Si aucune couleur de remplissage ou de ligne n'est sélectionnée, la couleur de l'objet TextPlus est utilisée.
- Indiquez si vous souhaitez effectuer le rendu des enfants.
- Sélectionnez une limite de texture.
- Si nécessaire, ajustez la taille bitmap matériel pour corriger les problèmes d'aspérité des arêtes qui se produisent lors du rendu.
Vous pouvez ajouter du texte supplémentaire à la texture en faisant glisser d'autres objets TextPlus sous le parent dans l'Explorateur de scènes.