Déformation spatiale UOmniflecteur

L'omniflecteur universel, UOmniflecteur, offre plus d'options que le UDéflecteur d'origine. La déformation spatiale permet d'utiliser tout autre objet géométrique comme déflecteur de particule. Les déflexions sont exactes sur les faces. La géométrie peut donc être statique, animée ou encore de morphing ou déformante au cours du temps.

Remarque : des fuites de particules peuvent se produire avec ce déflecteur, notamment si vous utilisez un grand nombre de particules et un objet déflecteur complexe. Pour éviter ceci, effectuez un test de rendu pour vérifier l'absence de fuite de particules, puis ajoutez des POmniflecteurs pour attraper les particules perdues.

Icône de la fenêtre UOmniflecteur

Procédures

Pour utiliser la déformation spatiale UOmniflecteur :

    Pour utiliser un omniflecteur universel, vous devez disposer d'au moins trois objets dans la scène :

  1. Le système de particules
  2. La déformation spatiale UOmniflecteur
  3. L'objet utilisé comme déflecteur
  4. Ajoutez ou sélectionnez un objet à utiliser comme déflecteur.
  5. Créez un système de particules dont les particules croisent l'objet déflecteur.
  6. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur (Déformations spatiales). Sélectionnez Déflecteurs dans la liste, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur UOmniflecteur.
  7. Cliquez et déplacez le curseur dans une fenêtre pour y placer l'icône de la déformation spatiale.
    Remarque : la taille et la position de l'icône UOmniflecteur n'affectent pas cet effet.
  8. Appliquez le déflecteur au système de particules à l'aide de la méthode appropriée :
  9. Dans le groupe de fonctions Modifier Panneau déroulant Paramètres Groupe Omniflecteur basé sur objet, cliquez sur Choisir objet, puis sélectionnez l'objet à utiliser comme déflecteur.
  10. Ajustez le système de particules et les paramètres UOmniflecteur en conséquence.

Interface

Panneau déroulant Paramètres

Les paramètres de l'UOmniflecteur sont les mêmes que ceux de POmniflecteur, augmentés des paramètres suivants :

Zone Omniflecteur basé sur objet

Permet de choisir l'objet à utiliser comme déflecteur.

Elément

Affiche le nom de l'objet sélectionné.

Choisir objet

Cliquez sur cette option, puis sélectionnez un objet de rendu à utiliser comme déflecteur.

Zone Afficher icône
Taille icône

Indique la taille d'un côté du carré de l'icône UOmniflecteur.