L'omniflecteur universel, UOmniflecteur, offre plus d'options que le UDéflecteur d'origine. La déformation spatiale permet d'utiliser tout autre objet géométrique comme déflecteur de particule. Les déflexions sont exactes sur les faces. La géométrie peut donc être statique, animée ou encore de morphing ou déformante au cours du temps.
Icône de la fenêtre UOmniflecteur
Pour utiliser la déformation spatiale UOmniflecteur :
Pour utiliser un omniflecteur universel, vous devez disposer d'au moins trois objets dans la scène :
Les paramètres de l'UOmniflecteur sont les mêmes que ceux de POmniflecteur, augmentés des paramètres suivants :
Permet de choisir l'objet à utiliser comme déflecteur.
Affiche le nom de l'objet sélectionné.
Cliquez sur cette option, puis sélectionnez un objet de rendu à utiliser comme déflecteur.
Indique la taille d'un côté du carré de l'icône UOmniflecteur.