L'option Contraintes rayon sur orientation et position de surface MCG applique deux contraintes pour définir la position d'un objet et son orientation par rapport à l'intersection d'une projection de rayons à partir d'un objet sur un ou plusieurs maillage. Contrairement à la commande Contrainte rayon sur transformation de surface MCG, elle n'a pas d'incidence sur la mise à l'échelle.
- Préparez au moins trois objets :
- Un objet à contraindre.
- Un maillage auquel contraindre.
- Un objet servant d'origine du rayon.
- Sélectionnez l'objet à contraindre.
- Choisissez .
- Cliquez sur le maillage de surface.
- Cliquez sur l'objet d'origine du rayon.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'option Choisir une surface pour ajouter plus de surfaces de maillage.
Sinon, vous pouvez utiliser la fonction Affecter contrôleur sur les pistes Position et Rotation de l'objet dans la Vue piste ou groupe de fonctions Mouvement pour affecter MCG_rayToSurfacePosition et MCG_rayToSurfaceOrientation manuellement, puis utiliser les boutons Choisir surface et Objet de projection de rayon pour indiquer les objets appropriés.
Interface
Rayon sur orientation de surface
- Projeter rayon vers
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Choisir surface
- Cliquez pour sélectionner d'auttres maillages.
- [liste de surface]
- Répertorie les maillages.
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Supprimer sélection
- Sélectionnez un objet dans la liste, puis cliquez sur ce bouton pour le supprimer.
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Objet de projection de rayons
-
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Objet de projection de rayons
- Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un objet dans la scène pour l'utiliser comme origine du rayon.
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Orienter vers le pivot de la surface
- Lorsque cette option est activée, les rayons sont projetés du centre de l'objet de projection de rayons vers les centres des surfaces. Dans le cas contraire, un rayon est projeté le long de l'un des axes locaux de l'objet de projection de rayon.
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Axe des rayons
- La direction de la projection de rayon de l'objet de projection de rayons, si l'option Orienter vers le pivot de la surface est désactivée.
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Axe vers le haut local
- Spécifie l'axe local de l'objet à aligner avec le rayon ou la normale de surface.
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Axe local avant
- Spécifie l'axe local de l'objet à aligner avec l'axe avant ou l'objet avant univers.
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Paramètres d'orientation
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Utiliser une normale de surface
- Aligne l'axe local vertical de l'objet avec la normale de la surface du maillage à l'intersection des rayons. Lorsque cette option est désactivée, l'objet est, à la place, aligné avec le rayon.
- Utiliser l'objet avant
- Aligne l'axe vers l'avant local de l'objet pour qu'il pointe vers l'objet vers l'avant. Lorsque cette option est désactivée ou lorsque l'objet vers l'avant n'est pas défini, l'objet est aligné par rapport à l'univers.
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Objet vers l'avant
- Cliquez pour sélectionner un objet pour qu'il pointe vers l'axe local avant de l'objet contraint.
- Axe vers l'avant universel
- L'axe universel selon lequel aligner l'axe local avant de l'objet, lorsque qu'aucun objet avant n'est utilisé.