Un patch est un type d'objet déformable. Un objet patch permet de créer des surfaces légèrement courbes et autorise un contrôle extrêmement précis des formes géométriques complexes.
Exemple de modèle de patch
Lorsque vous appliquez un modificateur Editer patch à un objet ou que vous convertissez cet objet en patch éditable, 3ds Max convertit la géométrie de l'objet en une série de patchs distincts de type Bézier. Chaque patch se compose de trois ou quatre sommets reliés par des arêtes, définissant ainsi une surface. Les patchs ont également des sommets internes que vous pouvez contrôler ou faire contrôler par 3ds Max.
Le contrôle de la forme de la surface du patch passe par la manipulation des sommets et des arêtes. La surface correspond à la géométrie de l'objet qui sera rendue.