unité de la scène

L'unité de la scène, également appelée unité d'affichage, est le fondement du système d'affichage des mesures dans 3ds Max. Cette valeur, en rapport avec la scène, est déterminée par les paramètres Définir unités et Unité système.

Par défaut, l'unité de la scène est Unités génériques, ce qui signifie que les mesures s'affichent sous forme de nombres uniquement dans l'interface et que l'échelle d'unités du système est 1,0 pouce. Grâce à cette configuration, les lignes adjacentes de la grille d'origine sont espacées de 10,0 unités. Cependant, si vous remplacez le paramètre Echelle de l'unité d'affichage par Métrique Mètres sans modifier l'unité système en conséquence, une distance identique affiche 0,254 m. L'utilisation d'un réglage d'Echelle de l'unité d'affichage autre que Générique a toujours pour effet de présenter l'unité d'affichage ou les unités en tant qu'éléments de la valeur mesurée ; par exemple, 18,2.

Si vous examinez les illustrations suivantes et les légendes, vous comprendrez pourquoi il est essentiel pour tous les concepteurs travaillant sur une même scène d'utiliser la même unité système, et pourquoi il est déconseillé de modifier l'unité système en cours de projet.

Une boîte cubique occupant une grille d'origine carrée mesure 10x10x10 unités génériques avec le système de mesure par défaut.

La même boîte avec l'Echelle de l'unité d'affichage définie sur Métrique Mètres mesure 0,254 mètres au cube. Il s'agit de la même taille que le précédent (10 inches=0.254m), mais mesurée à l'aide d'un autre système.

La même boîte avec l'Echelle de l'unité d'affichage définie sur Métrique Mètres et l'échelle d'unités système définie sur 1,0 Centimètres mesure 0,1 mètre (10 cm) au cube. La taille de cette zone est différente de celle des boîtes précédentes. En effet, la scène utilise une autre unité système.