Déformation spatiale UDéflecteur

Le UDéflecteur est un déflecteur universel qui permet d'utiliser un objet comme déflecteur de particules.

Les particules se dispersent lorsqu'elles heurtent un objet UDéflecteur.

Procédures

Pour créer un UDéflecteur :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur (Déformations spatiales). Sélectionnez Déflecteurs dans la liste, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur UDéflecteur.
  2. Dans une fenêtre, faites glisser un rectangle afin d'ajouter une déformation spatiale UDeflecteur à la scène.
  3. Dans le groupe de fonctions de commandes, cliquez sur le bouton Choisir objet et sélectionnez l'objet de votre choix comme déflecteur de particules.
  4. Appliquez le déflecteur au système de particules à l'aide de la méthode appropriée :
  5. Positionnez l'icône UDéflecteur de manière à interrompre la chaîne de particules.
  6. Réglez les paramètres de UDéflecteur à votre convenance.

Interface

Zone Déflecteur basé sur l'objet

Indique l'objet à utiliser comme déflecteur.

Elément

Affiche le nom de l'objet sélectionné.

Choisir objet

Cliquez sur cette option, puis cliquez sur un objet maillage de rendu à utiliser comme déflecteur.

Zone Rebond de particules

Rebond

Définit la vitesse à laquelle les particules sont repoussées par le déflecteur. Lorsque ce paramètre a la valeur 1,0, les particules sont repoussées par le déflecteur à la même vitesse qu'elles l'ont frappé. Lorsqu'il a la valeur 0, aucune déflexion ne se produit.

Variation

Variation possible de chaque particule par rapport au paramètre Rebond.

Chaos

Variation par rapport à l'angle parfait de réflexion (lorsque Chaos est défini sur 0,0). Une valeur de 100 % entraîne une variation de l'angle de réflexion jusqu'à 90 degrés.

Friction

Ralentissement des particules lors de leur déplacement sur la surface du déflecteur. Une valeur de 0 % signifie que le ralentissement est nul. Une valeur de 50 % signifie que la vitesse des particules a diminué de moitié par rapport à la vitesse initiale. Une valeur de 100 % signifie que les particules s'arrêtent lorsqu'elles rencontrent la surface. La valeur par défaut est 0 %. Elle est comprise entre 0 et 100 %.

Conseil : Pour que les particules glissent sur la surface du déflecteur, attribuez la valeur 0 au rebond. De plus, à moins qu’elles ne soient soumises à une force telle que le vent ou la gravité, les particules destinées à glisser doivent rencontrer la surface à un angle autre que 90 degrés.
Vélocité héritée

Lorsque ce paramètre a une valeur supérieure à 0, le mouvement du déflecteur affecte les particules comme les autres paramètres. Par exemple, pour animer le SDéflecteur traversant un réseau de particules passif, augmentez cette valeur pour affecter les particules.

Zone Afficher icône

Taille icône

Ce champ à double flèche affiche la taille de l'icône et vous permet de la modifier.