Le UDéflecteur est un déflecteur universel qui permet d'utiliser un objet comme déflecteur de particules.
Les particules se dispersent lorsqu'elles heurtent un objet UDéflecteur.
Pour créer un UDéflecteur :
Indique l'objet à utiliser comme déflecteur.
Affiche le nom de l'objet sélectionné.
Cliquez sur cette option, puis cliquez sur un objet maillage de rendu à utiliser comme déflecteur.
Définit la vitesse à laquelle les particules sont repoussées par le déflecteur. Lorsque ce paramètre a la valeur 1,0, les particules sont repoussées par le déflecteur à la même vitesse qu'elles l'ont frappé. Lorsqu'il a la valeur 0, aucune déflexion ne se produit.
Variation possible de chaque particule par rapport au paramètre Rebond.
Variation par rapport à l'angle parfait de réflexion (lorsque Chaos est défini sur 0,0). Une valeur de 100 % entraîne une variation de l'angle de réflexion jusqu'à 90 degrés.
Ralentissement des particules lors de leur déplacement sur la surface du déflecteur. Une valeur de 0 % signifie que le ralentissement est nul. Une valeur de 50 % signifie que la vitesse des particules a diminué de moitié par rapport à la vitesse initiale. Une valeur de 100 % signifie que les particules s'arrêtent lorsqu'elles rencontrent la surface. La valeur par défaut est 0 %. Elle est comprise entre 0 et 100 %.
Lorsque ce paramètre a une valeur supérieure à 0, le mouvement du déflecteur affecte les particules comme les autres paramètres. Par exemple, pour animer le SDéflecteur traversant un réseau de particules passif, augmentez cette valeur pour affecter les particules.
Ce champ à double flèche affiche la taille de l'icône et vous permet de la modifier.