Assistant VRML97 NavInfo (infos navigation)

L'assistant NavInfo (info navigation) permet de créer un noeud NavigationInfo VRML97. Ce noeud indique au navigateur comment se déplacer dans l'univers VRML97.

Procédures

Pour créer un assistant NavInfo :

  1. Cliquez sur le bouton NavInfo, puis faites-le glisser dans la fenêtre Dessus pour créer l'icône de l'assistant.
  2. Utilisez les commandes disponibles pour définir le comportement de l'assistant.

Interface

Le panneau déroulant NavigationInfo contient les options suivantes :

Type

Indique le type de mouvement (Walk -Marche, Examine - Examen, Fly - Vol et None - Aucun) pour la navigation dans l'univers. La mise en oeuvre des différents types de mouvements peut varier d'un navigateur à l'autre.

Phares

Permet de placer une lumière directionnelle au niveau du point de vue. Celle-ci est toujours orientée dans la direction du regard de l'utilisateur.

Conseil : vous n’en avez pas besoin si votre scène comporte des éclairages.
Limite visibilité

Détermine le plan de détourage lointain. les objets ne sont plus visibles. Plus cette valeur est faible, plus le plan de détourage est proche de la caméra. Plus cette valeur est élevée, plus la scène est visible à la caméra. Une valeur de 0 désactive l'effet, rendant tous les objets de la scène visibles. Faites appel à cette option pour ne montrer qu'une partie d'une vaste scène.

Vitesse

Détermine la vitesse de navigation, en unités par seconde. Cette option vous permet d'accélérer ou de ralentir la navigation selon que vous construisez un univers très étendu (comme une ville), ou de taille plus réduite (une pièce, par exemple).

Taille avatar

Indique les dimensions physiques de l'utilisateur dans l'univers, afin de détecter la distance de collision et qu'il s'adapte au terrain.

Collision

Indique la distance minimale qui peut exister entre l'utilisateur et tout objet géométrique qui se présente sur son passage sans qu'une collision soit détectée. Ainsi, vous pouvez spécifier qu'une collision doit être détectée si l'utilisateur se trouve à moins d'une unité d'un mur.

Terrain

Indique la hauteur à conserver au-dessus de la surface du terrain.

Hauteur pas

Spécifie l'objet le plus haut sur lequel il est possible de marcher. Si un objet, tel qu'un escalier, a des marches dont la hauteur est inférieure à cette valeur, l'utilisateur peut le monter.

Taille icône

Détermine la taille de l'objet assistant dans les fenêtres de visualisation.