Physique

Le module Physique est un modificateur qui, lorsqu'il est appliqué à un maillage, permet à celui-ci d'accompagner de manière naturelle les mouvements du squelette sous-jacent, de la même façon que les os et les muscles sous la peau d'un humain. Physique peut être appliqué à n'importe quel objet composé de points, notamment les primitives géométriques, les maillages éditables, les objets à base de carreaux, les déformations spatiales NURBS et FFD. Il associe le maillage à toute structure de squelette, notamment un bipède, des os, des splines ou toute autre hiérarchie.

Remarque : dans le cas d'une déformation spatiale NURBS ou FFD, Physique déforme les points de contrôle, qui à leur tour déforment le modèle.