Contrainte Surface

La contrainte Surface restreint la position d'un objet sur la surface d'un autre objet. Ses commandes incluent les paramètres de Position U et V, ainsi qu'une option d'alignement.

Les contraintes de surface positionnent les symboles du temps sur le globe

Vous pouvez uniquement choisir en tant qu'objets de surface les objets pouvant représenter leurs surfaces de façon paramétrique. Les types d'objets suivants peuvent être utilisés avec la contrainte de surface :

La surface qui est réellement utilisée est une surface paramétrique " virtuelle " et non pas la surface maillée. Les objets comportant peu de segments peuvent avoir une surface maillée relativement différente de la surface paramétrique.

Les surfaces paramétriques ne tiennent pas compte des options Sectionner et Hémisphère. Ainsi, si l'objet est sectionné, l'objet contrôlé se positionne comme si la portion manquante était encore là.

Etant donné que la contrainte Surface ne s'applique qu'aux surfaces paramétriques, elle ne fonctionne plus si vous appliquez un modificateur qui convertit l'objet en maillage. Par conséquent, elle ne prend pas en charge, par exemple, un cylindre auquel est appliqué un modificateur Courbure.

Procédures

Exemple : pour animer une sphère sur la surface d'un cylindre :

  1. Créez un cylindre et une sphère dans la vue de dessus.
  2. Sélectionnez la sphère, ouvrez le groupe de fonctions Mouvement , développez le panneau déroulant Affecter contrôleur, puis développez l'en-tête Transformation de la liste.
  3. Dans la fenêtre de la liste, cliquez sur l'élément Position puis sur (Affecter contrôleur).
  4. Choisissez Surface dans la boîte de dialogue Affecter contrôleur de position, puis cliquez sur OK.

    Le panneau déroulant Paramètres contrôleur surface remplace le panneau déroulant Info clé.

  5. Cliquez sur Choisir surface, puis cliquez sur le cylindre.
  6. Activez et avancez jusqu'à l'image 0.
  7. Si nécessaire, utilisez la double flèche Position V pour placer la sphère en position de départ en bas du cylindre.
  8. Déplacez la glissière temps jusqu'à l'image 100.
  9. Utilisez la double flèche Position V pour placer la sphère sur le dessus du cylindre.
  10. Réglez le paramètre Position U sur 300.

    Désactivez et exécutez l'animation. La sphère se déplace sur la surface du cylindre le long d'une trajectoire hélicoïdale.

Interface

Le panneau déroulant Paramètres Contrainte surface se trouve dans le groupe de fonctions Mouvement.

Zone Objet surface courant

Cette zone vous permet de sélectionner et d'afficher l'objet surface choisi.

[Nom de l'objet]
Affiche le nom de la surface que vous avez choisie.
Choisir surface
Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un objet puis, dans une fenêtre, cliquez sur la surface de votre choix.

Zone Options surface

Cette zone contient des commandes qui vous permettent d'ajuster la position et l'orientation de l'objet sur la surface.

Position U
Ajuste la position de l'objet contrôlé le long des coordonnées U de l'objet surface.
Position V
Ajuste la position de l'objet contrôlé le long des coordonnées V de l'objet surface.
  • Aucun alignementLorsque vous choisissez cette option, l'objet contrôlé n'est pas réorienté, quelle que soit sa position sur l'objet surface.
  • Aligner à UAligne l'axe Z local de l'objet contrôlé sur la normale de la surface de l'objet surface, et l'axe X sur l'axe U de l'objet surface.
  • Aligner à VAligne l'axe Z local de l'objet contrôlé sur la normale de la surface de l'objet surface, et l'axe X sur l'axe V de l'objet surface.
Basculer
Bascule l'alignement de l'axe des Z local de l'objet contrôlé. Cette case à cocher n'est pas disponible si l'option Aucun axe est sélectionnée.