Crée des caméras et permet de choisir la trajectoire à suivre.
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panneau déroulant Contrôles principaux
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Groupe Création de caméra
- Create New Camera (créer une nouvelle caméra)
- Crée automatiquement une caméra libre ou ciblée dans la scène. Les caméras sont nommées Walkthrough_Cam suivi par un numéro de séquence.
- Libre (valeur par défaut) Lorsque cette option est sélectionnée, la nouvelle caméra est une caméra libre.
- Ciblée Lorsque cette option est sélectionnée, la nouvelle caméra est une caméra cible.
Zone Caméras
- [liste des caméras]
- Répertorie les caméras présentes dans la scène par leur nom.
- Ciblée
- Contrôle si une caméra sélectionnée dans Cameras List (liste des caméras) est ciblée ou libre. Activer Ciblée pour une caméra libre en fait une caméra ciblée; désactiver cette option alors que vous avez une caméra ciblée en fait une caméra libre. Cette option est désactivée par défaut.
- Set Viewport to Camera (définir fenêtre caméra)
- Change la fenêtre active en une fenêtre caméra.
Groupe Contrôle de trajectoire
- Choisir trajectoire
- Cliquez sur ce bouton pour sélectionner une trajectoire dans la scène. Une fois que vous avez sélectionné une trajectoire, l'étiquette du bouton indique le nom de l'objet. Cliquez sur le bouton Clear Path (effacer trajectoire) pour dissocier la caméra de la trajectoire sélectionnée.
- Move Path to Eye Level (déplacer trajectoire au niveau des yeux)
- Lorsque cette option est active, la trajectoire est déplacée à la hauteur définie par le Eye Level (niveau des yeux). Lorsque cette option est désactivée, elle déplace la trajectoire à la hauteur d'origine lorsqu'elle a été créée.
- Eye Level (niveau des yeux)
- Vous permet de spécifier la hauteur précise d'une trajectoire qui élève ou abaisse la vue de la caméra.