Vecteurs/Poignées vectorielles

Les vecteurs sont des points de contrôle reliés à des sommets sur une spline ou un patch. Ils sont également appelés anses ou poignées vectorielles.

Types de poignées vectorielles :

1. Coin

2. Lisse

3. Bézier

4. Coin de Bézier

Les poignées vectorielles apparaissent sous forme de petits carrés verts lorsque vous sélectionnez un sommet. Cependant, si la case vecteurs de la zone Filtre est cochée (pour un objet patch), les poignées peuvent être sélectionnées et transformées sans qu'il soit nécessaire de sélectionner un sommet au préalable. Un curseur de transformation s'affiche lorsque vous placez le curseur sur un vecteur.

Chaque sommet d'une forme peut être de l'un des quatre types suivants :

Lisse

Force le lissage des segments en une tangente courbe douce au sommet.

Coin

Permet aux segments de chaque côté du sommet d'être à un angle quelconque.

Bézier

Fournit des poignées mais force les segments en une tangente traversant le sommet.

Coin de Bézier

Fournit des poignées et permet aux segments de chaque côté du sommet d'être à un angle quelconque.