Pour créer une intersection de topographie Ligne/Ligne

Vous pouvez trouver le point d'intersection entre deux lignes définies à partir de points existants. Lorsqu'une intersection est trouvée, vous pouvez l'enregistrer en spécifiant un nouveau numéro de point.

Pour créer une intersection Ligne/Ligne dans la fenêtre des commandes de topographie

  1. Dans l'onglet Topographie de la fenêtre d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le réseau à modifier, puis choisissez Fenêtre des commandes de topographie.
  2. Cliquez sur le menu Intersections Ligne/Ligne.
  3. Entrez l'identifiant du point de départ de la première ligne.
  4. Entrez l'identifiant du second point pour définir la première ligne.
  5. Entrez une valeur de décalage.
  6. Entrez l'identifiant du point de départ de la seconde ligne.
  7. Entrez l'identifiant du second point pour définir la seconde ligne.
  8. Entrez une valeur de décalage.

Pour créer une intersection Ligne/Ligne en faisant appel au langage des commandes de topographie

  1. Dans l'onglet Topographie de la fenêtre d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le réseau à modifier, puis choisissez Fenêtre des commandes de topographie.
  2. Sur la ligne de commande, entrez :

    LNLN [point 1] [point 2] [décalage 1] [point 3] [point 4] [décalage 2]

Exemple de la ligne de commande

NE 1 100 100

NE 2 200 200

NE 3 175 200

NE 4 100 200

LNLN 1 2 100 3 4 -100

! INTERSECTION # 1 NORTH:158.578644 EAST:300.000000

Une intersection est placée entre une ligne tracée entre les points 1 et 2 avec un décalage de 100 pieds vers la droite et une ligne tracée entre les points 3 et 4 avec un décalage de 100 pieds vers la gauche.

Syntaxe de commande

LNLN [point 1] [point 2] [décalage 1] [point 3] [point 4] [décalage 2]

Paramètre Définition
point 1, point 2 Identifiants de points qui établissent la position et la direction du vecteur 1. Le point 1 est l'extrémité et le point 2 est le point de départ. Il peut s'agir de n'importe quel point, y compris de points de figures.
décalage 1, décalage 2 Décalages à partir des lignes. Agit comme si les vecteurs étaient déplacés de X pieds ou mètres vers la gauche ou vers la droite. Un décalage vers la droite correspond à un nombre positif et un décalage vers la gauche correspond à un nombre négatif. Si vous ne voulez pas de décalage, utilisez la valeur zéro.
point 3, point 4 Numéros de points qui établissent la position et la direction du vecteur 2. Le point 3 est l'extrémité et le point 4 est le point de départ. Il peut s'agir de n'importe quel point, y compris de points de figures.