変換情報は、リンクによって親から子へ伝えられます。既定値では、子は親のすべての変換を継承します。オブジェクトが親の移動、回転、スケールの変換を継承するように設定するには、[階層](Hierarchy)パネルの[継承](Inherit)ロールアウトを使用します。この設定を使用して、子が継承する変換を制限します。
[継承](Inherit)ロールアウトは、単一のオブジェクトを選択している場合にだけ使用できます。複数のオブジェクトを選択している場合には、このロールアウトは使用できません。
移動、回転、またはスケール用の任意のワールド軸について、選択したオブジェクトと親の間のリンク要素を開放するには、[継承](Inherit)のオプションを設定します。
[継承](Inherit)ロールアウトを展開したときに表示されるオプションは、選択されたオブジェクトに割り当てられた変換コントローラによって決まります。
標準の位置、回転、スケールのコントローラを使用しているオブジェクトの場合、[継承](Inherit)ロールアウトには[移動](Move)、[回転](Rotate)、[スケール](Scale)の 3 つの領域が含まれます。各領域には、X、Y、Z ワールド軸の 3 つのオプションがあります。
ワールド Y 軸上で回転する観覧車をアニメートしていると仮定します。観覧車の輪が親で、かごが子です。かごは輪の Y 軸回転を無視するようにします。無視しないと、乗客はみな落ちてしまいます。[リンク情報](Link Info)を使用して、かごの[継承](Inherit)ロールアウトにある[回転](Rotation)領域の Y 軸オプションをクリアします。
[リンク継承](Link Inheritance)ユーティリティの機能は、選択セット内の複数のオブジェクトにリンク継承を設定できるという点を除いては、[階層](Hierarchy)パネルの[リンク情報](Link Info)領域にある[継承](Inheritance)ロールアウトとまったく同じです。
たとえば観覧車の場合、すべてのかごを選択して[リンク継承](Link Inheritance)ユーティリティを使用すれば、すべてのかごの Y 軸回転を一度にクリアできます。