カメラの高さと傾きを調整するには
[パス コントロール](Path Control)領域で、[パスを目の高さに移動](Move Path To Eye Level)にチェック マークを付けます。3ds Max により、パスが目の高さに移動されます。
スピナーを使用して目的の高さに設定します。 パスがリアルタイムでビューポート内を移動します。
([選択して移動](Select And Move))を使用した方が値を入力するよりも便利な場合は、[選択して移動](Select And Move)を使用しても、パスを任意の高さに配置できます。
トップ ビューポートをアクティブにします。[ビュー コントロール](View Controls)ロールアウトで、[ヘッドの方向変換](Turn Head)領域のスライダを移動して、シーンのカメラで表示するオブジェクトにカメラを向けます。
[ヘッドを傾ける角度](Head Tilt Angle)スピナーを使用して、カメラの角度を変更します。
ヒント:
[選択して回転](Select and Rotate)を使用しても、カメラのヘッドの位置を調整できます。
アニメーションを
再生し、タイム スライダをスクラブして、カメラの視点から見たシーンを確認します。
親トピック:
ウォークスルー アシスタント