階層リンク

3ds Max では階層内でリンクされているオブジェクトの関係を家系図にたとえて説明します。

1 つまたは複数の子をコントロールするオブジェクトです。親オブジェクトは多くの場合別の上位親オブジェクトに制御されています。

親にコントロールされるオブジェクトです。子オブジェクトは他の子オブジェクトの親になることもあります。親がないオブジェクトは、既定値ではワールドの子です(「ワールド」は、シーンの中のすべてのオブジェクトのルートとなる仮想のオブジェクトです)。

先祖

子オブジェクトの親およびすべての親の親です。

子孫

親オブジェクトの子およびすべての子の子です。

階層

1 つの構造の中でリンクされたすべての親および子です。

ルート

階層のオブジェクトすべての上位にある 1 つの親オブジェクトです。他のオブジェクトはすべてこのルート オブジェクトから発生します。

サブツリー

選択された親のすべての子孫です。

ブランチ

親から 1 つの子孫へ通じる階層の中のパスです。

リーフ

自分の子がない子オブジェクトです。ブランチの中の最下位のオブジェクトです。

リンク

親と子の間の見えない接続です。リンクは親から子へ位置、回転、およびスケール情報を転送する導管のようなものです。

基点

各オブジェクトのローカル座標の中心と座標系を定義します。リンクは子の基点と親の基点を接続していると考えることができます。