[ツイスト](Twist)モディファイヤは、オブジェクトのジオメトリ内に(濡れ雑巾を絞るようにして)ツイスト効果を作成します。3 つの任意の軸についてツイストの角度を制御し、基点に関連してツイスト効果を圧縮するためのバイアスを設定することができます。また、ツイストをジオメトリの一部分に限定することもできます。
左: 元のモデル
中央: 中程度のツイスト
右: 極度のツイスト
オブジェクトをツイストするには:
いつでも軸は切り替えられますが、モディファイヤで設定できる軸は 1 つだけです。
オブジェクトは下限を始点として、この量でツイストします。下限の既定値は、モディファイヤの中心です。
値が正のときは基点から離れた地点でツイストを圧縮し、負のときは基点付近でツイストを圧縮します。
ツイストを制限するには:
ツイストのオフセットを上限/下限の範囲内で設定します。周囲のジオメトリは、ツイスト自体には影響されませんが、移動されてオブジェクトの原型がそのまま保たれます。
制限設定は、中心のどちら側に移動してもそのまま変更されません。このため、[ツイスト](twist)領域をオブジェクトの別の場所に再配置します。
このサブオブジェクト レベルでは、ギズモをその他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートして[ツイスト](Twist)モディファイヤの効果を変更できます。ギズモを変換すると、中心も同じ距離だけ変換されます。ギズモの回転またはスケールは、中心と関連して行われます。
このサブオブジェクト レベルで中心を変換またはアニメートしてツイスト ギズモのシェイプを変換でき、ツイスト オブジェクトのシェイプも変換できます。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。
垂直軸の周りのツイストの量を決定します。既定値は 0.0 です。
ツイスト回転をオブジェクトの片側に集中させるようにします。パラメータが負のときは、オブジェクトはギズモの中心近くでツイストします。値が正のときは、オブジェクトはギズモの中心から離れた位置でツイストします。パラメータが 0 の場合は、ツイストは均一です。範囲は 100 から -100 までです。既定値は 0.0 です。
ツイストが発生する軸を指定します。これは、ツイスト ギズモのローカル軸です。既定値は Z です。
ツイスト効果が、上限と下限の間にある頂点だけに適用されます。2 つの編集ボックスは、ギズモの Z 軸(Z = 0 はギズモの中心にある)に沿った距離を表しています。上限と下限が等しい場合は、ツイスト効果をオフにした状態と同じです。
[ツイスト](Twist)モディファイヤに制限を適用します。
ツイスト効果に上限を設定します。既定値は 0 です。
ツイスト効果に下限を設定します。既定値は 0 です。