[Flight Studio 読み込み](Flight Studio Import)ダイアログ ボックス

OpenFlight ファイルを 3ds Max に直接読み込むことができます。Flight Studio® ユーティリティを使用して、読み込んだ OpenFlight シーンを編集および調整できます。

外部参照の読み込み

このチェックボックスをオンにすると、外部参照されているすべてのファイルを読み込み時に再帰的に読み取ります。 オフにすると、選択したファイルのみがロードされます。既定値ではチェックマークが付いています。

頂点しきい値

読み込み処理中に、すべての OpenFlight 面がメッシュ構造に変換されます。所定の直線距離しきい値の範囲内にある隣接するすべての頂点は、1 つの頂点に合成されます。

トリビアル領域

面に 4 つ以上の頂点が含まれている場合、読み込みおよび頂点連結の処理中に、各面が三角化されます。この設定では、許容される最低限のサーフェス領域を指定します。三角形化の後、面がここで設定した領域よりも小さい場合、その面は破棄されます。

[OK]をクリックすると、ファイルの読み込みが開始されます。読み込み処理中、3ds Max のメイン ウィンドウの下部に、読み込みの完了をパーセンテージで示す進行状況バーが表示されます。進行状況バーの右にある[キャンセル](Cancel)ボタンをクリックすると、読み込みをキャンセルできます。ファイルの一部が読み込まれているため、[キャンセル](Cancel)をクリックした場合は、アプリケーション メニュー [リセット](Reset)を選択して不完全な OpenFlight データをクリアすることをお勧めします。