パース ビュー

パース ビューは人間の視覚に最も近い表示です。オブジェクトは距離とともに縮小され、奥行きと空間が生まれます。多くの 3D コンピュータ グラフィックでこのビューはクライアントが画面または印紙で確認する完成品の出力に使用されます。

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ビューポートにパース ビューを作成する方法は 3 つあります。パース ビュー、カメラ ビュー、ライト ビューです。

パースというラベルの付いているビューポートは既定値の 1 つです。キーボード ショートカットの P を押すと、アクティブ ビューポートを人間の目で見た視点に変換することができます。

カメラ ビューを使用する前にシーンにカメラ オブジェクトを作成する必要があります。カメラ ビューポートはカメラのパースを通してビューをトラックします。カメラ(またはターゲット)を他のビューポートで移動すると、シーンもそれにしたがって方向転換します。[修正](Modify)コマンド パネルでカメラの視点を変更すると、変更が適用されると同時にその結果がビューに表示されます。

ライト ビューはターゲットされたカメラ ビューと同じように機能します。先にスポットライトまたは指向性ライトを作成し、ビューポートをそのライトに設定します。ビューポートでシーンをライトの視点から見ることができます。ライトのホットスポットおよびフォールオフ距離を調整するときに便利です。