インライン(VRML97 ヘルパー)

[インライン](Inline)ヘルパーは、VRML97 ブラウザに読み込むときに、ワールドに含まれるもう 1 つの VRML97 ファイルを参照します。これらのインラインのオブジェクトは、インスタンス オブジェクトに似ていますが、ブラウザ レベルで機能します。

手順

[インライン](Inline)ヘルパーを作成するには:

  1. [インライン](Inline)ボタンをクリックします。
  2. いずれかのビューポートをクリックし、ドラッグします。

    [VRML インライン](VRML Inline)ロールアウトのツールでヘルパー オブジェクトを修正することができます。

インタフェース

中心から離れて(原点から離れて)挿入されるシーンでオブジェクトを作成する場合、それらは同様に中心から離れてブラウザに現われます。オリジナル シーンと挿入されるシーンを、原点との関係に従って正しく位置合わせします。

[VRML インライン](VRML Inline)ロールアウトには次のオプションがあります。

URL を追加
ヘルパー オブジェクトの位置に挿入する .wrl ファイルの URL を指定します。URL は別の VRML97 ファイルである必要があります。
ブックマーク
ブックマークのリストから場所を選択するダイアログ ボックスを表示します。ブラウザで定義されたブックマークのリストを読み込むために、[リストを読み込み](Import List)をクリックします。ほとんどのブラウザでは、ブックマークは bookmark.htm と呼ばれるファイルに保存されます。

[バウンディング ボックス](Bounding Box)領域

明示的なバウンディング ボックスのサイズを書き出すかどうかを指定します。

  • アイコン サイズを使用アイコンの直径がバウンディング ボックスの幅、長さ、および高さに関する VRML97 ファイルに書き込まれます。インライン ファイルの実際の内容がそのバウンディング ボックス内に収まるように設定する必要があります。
  • ブラウザ内で計算バウンディング ボックスのサイズは書き出されず、VRML ブラウザがインライン ジオメトリのサイズを決定します。
アイコン サイズ
ヘルパー オブジェクトのサイズを設定します。3ds Max での他のオブジェクトと同様に、このオブジェクトを変換できます。 ヘルパー オブジェクトを置き換えるシーンも同様にして移動、回転、またはスケールされます。ここに表示されるサイズは、アイコンの半径です。