LightingMap
ライト マップには、オブジェクトに当てられたライトだけが保存されます。
[選択した要素の共通設定](Selected Element Unique Settings)領域
ライト マップでは、シャドウ、直接照明、または間接照明をレンダリングしないように選択できます。
親トピック:
ベイク処理するテクスチャ要素