OpenSubdiv では、大規模な並列 CPU および GPU アーキテクチャでのサブディビジョン サーフェスのモデリングとアニメートのために Pixar の高度なソフトウェア テクノロジーを利用しています。技術背景の情報については、http://graphics.pixar.com/opensubdiv/ を参照してください。
3ds Max の OpenSubdiv 実装は、3 つのモディファイヤ、OpenSubdiv、Crease、および CreaseSet で構成されます。OpenSubdiv はサブディビジョン、スムージング、および折り目の適用を実行し、Crease はオブジェクトのエッジと頂点を手続きに従って選択して Crease 値を適用し、CreaseSet は頂点とエッジのセットとそれらの Crease 設定の指定および管理を行うための拡張機能が提供されます。また、Crease および CreaseSet では、折り目の付いたサブオブジェクトを管理するための、スプレッドシートスタイルのインタフェースを持った折り目エクスプローラに直接アクセスできます。