OpenSubdiv について

OpenSubdiv 機能セットを使用すると、モデラーは制御されたサブディビジョンを使用して、ポリゴン オブジェクトに基づくスムーズで折り目が適用されたサーフェスを持つシェイプを作成できます。サーフェス全体の曲率、ポリゴン メッシュの頂点とエッジに折り目を適応するための基礎変数を指定できます。

OpenSubdiv では、大規模な並列 CPU および GPU アーキテクチャでのサブディビジョン サーフェスのモデリングとアニメートのために Pixar の高度なソフトウェア テクノロジーを利用しています。技術背景の情報については、http://graphics.pixar.com/opensubdiv/ を参照してください。

3ds Max の OpenSubdiv 実装は、3 つのモディファイヤ、OpenSubdiv、Crease、および CreaseSet で構成されます。OpenSubdiv はサブディビジョン、スムージング、および折り目の適用を実行し、Crease はオブジェクトのエッジと頂点を手続きに従って選択して Crease 値を適用し、CreaseSet は頂点とエッジのセットとそれらの Crease 設定の指定および管理を行うための拡張機能が提供されます。また、Crease および CreaseSet では、折り目の付いたサブオブジェクトを管理するための、スプレッドシートスタイルのインタフェースを持った折り目エクスプローラに直接アクセスできます。