対角線は、編集可能ポリゴンと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトでポリゴン頂点を結ぶ線です。対角線の主な機能は、とくに頂点の変換によってポリゴンが平面でなくなる場合、レンダリング時にポリゴンを三角形に分解することです。このような変換、およびその他の特定操作では、偶発的にポリゴンの対角線が自動的に再編成されることがあります。
既定の円柱プリミティブの対角線
通常、対角線は非表示です。しかし[回転](Turn)ツールか[三角形を編集](Edit Triangulation)ツールを使用する場合、3ds Max では破線として表示されます。対角線は、エッジとは異なり、変形できません。面取りのようなツールで操作することもできません。これは、編集可能メッシュ/[メッシュを編集](Edit Mesh)オブジェクトの非表示エッジとは異なります。このようなエッジは実際のエッジであり、表示したり、変換したり、編集ツールで操作したりすることができます。