項目のコピーと貼り付け

トラック ビューのコントローラ ウィンドウの階層リストでは、ジオメトリ、ライト、マテリアル、およびアニメーション コントローラをコピーおよび貼り付けることができます。

トラック ビューでは、次の項目カテゴリをコピーできます。

Components

シーン内のエンティティを完全に定義する複数のブランチを含む項目です。コピー可能なコンポーネント項目は次のとおりです。

  • マテリアル パラメータ - マテリアル定義の基本パラメータを含みます。
  • マテリアル マップ - 特定マテリアルに割り当てられた一連のマップ全体とマップ パラメータを含みます。
  • マップ定義 - 単一のマップの種類と関連するパラメータおよび座標の定義です。
  • マップ座標 - マップの XYZ 座標および UVW 座標でのオフセット、傾き、および角度の設定を含みます。
  • マップ パラメータ - 特定のマップの種類のパラメータを含みます。
  • オブジェクト(変換の下のレベル) - 未修正オブジェクトの作成パラメータを含みます。
  • 修正オブジェクト - オブジェクトに適用されたモディファイヤとそのオブジェクトの作成パラメータを含みます。
  • モディファイヤ - モディファイヤ パラメータを含みます。
コントローラ

これらによって各パラメータのアニメートされた値が制御されます。 コンポーネントをコピーする際は、実際には関連するコントローラのグループをコピーおよび貼り付けることになります。 コントローラを個別にコピーしたり貼り付けたりする方法の詳細は、「コントローラを割り当て」を参照してください。

オブジェクト、マテリアル、コントローラのいずれをコピーする場合も、基本的には同じです。コピーや貼り付けを実行する際には、以下の点に留意してください。

  • コピーできるのは、ハイライト表示した単一の項目のみです。
  • コピーした項目は、同じ種類の項目のみに貼り付けることができます。ただし、オブジェクト コンポーネントや修正済みオブジェクト コンポーネントは例外です。
  • コピーした単一項目を複数の項目に貼り付けることができるのは、これらの項目がすべて同じ種類の場合のみです。
  • 項目を貼り付ける際には、その項目のインスタンスとコピーのどちらを貼り付けるかを選択できます。
  • アクティブにリンクされたオブジェクトのコピー/貼り付けは実行できません。

項目のコピー方法

コントロール ウィンドウの階層リストで項目をハイライト表示し、右クリックしてクアッド メニューから[コピー](Copy)を選択することにより、項目をコピーします。選択した項目が有効なコピー ソースでない場合は、[コピー](Copy)は使用できません。 3ds Max では、選択した項目がコピー ソースとして無効であるか複数の項目を選択している場合、[コピー](Copy)が無効になります。

項目の貼り付け方法

項目の貼り付けはコピーの場合に比べ、選択する項目がいくつか多くなります。[階層](Hierarchy)リストで 1 つまたは複数の項目をハイライト表示してから右クリックし、クアッド メニューを開きます。 選択した項目が有効な対象であれば、[貼り付け](Paste)が使用できます。 選択したいくつかの項目の種類が異なっていたり、クリップボードにコピーした項目と種類が一致しない場合は、3ds Max が[貼り付け](Paste)を無効にします。

[貼り付け](Paste)には次の機能があります。

クアッド メニューから[貼り付け](Paste)を選択すると、貼り付け操作の実行方法を決定するためのコントロールが備わった[貼り付け](Paste)ダイアログ ボックスが表示されます。

コピー

クリップボード内の項目を「独立したコピー」として貼り付けます。コピー元項目とは関係のない項目として貼り付けます。

インスタンス

クリップボード内の項目を「コピー元項目のインスタンス」として貼り付けます。貼り付けた項目は、コピー元項目のインスタンスになります。したがって、いずれか一方の項目に変更を加えると、その変更はもう一方にも反映されます。

すべてのインスタンスを置換

対象項目の既存インスタンスをコピー元項目のインスタンスに変換するか、そのまま残すかを指定します。

インスタンスを固有にする

ハイライト表示されたインスタンス化項目は、トラック ビューの[編集](Edit)メニューにある[コントローラ](Controller)サブメニューで[固有にする](Make Unique)ボタンをクリックすることによって固有の項目に変換できます。 インスタンス以外の項目を選択しているか、選択した複数の項目に類似インスタンスが含まれない場合は、[個別に変更](Make Unique)ボタンは無効になります。