変形スプラインは、Physique を初期化したときに作成されます。これは、複数のポイントを経由する連続したカーブです。変形スプラインは、関節から関節を結ぶ滑らかなカーブです。
変形スプラインは、メッシュを通る黄色のカーブで表示されます。
変形スプラインのシェイプは、[ベンド](Bend)、[バイアス](Bias)、および[テンション](Tension)編集ボックスの値を変えると変形します。[リンクの設定値](Link Settings)ロールアウトを参照してください。
変形スプラインでは、ツイストおよびスケルトンのリンクのスケール調整も考慮されています。[リンク](Link)サブオブジェクト レベルで変形スプラインの変化を制御することによって、スケルトンの動作に対するスキンの変化を完全に制御することができます。