ケルビン色温度シェーダが黒体放熱をシミュレートし、色温度(単位:ケルビン)で表示します。
ケルビン色温度シェーダを使用した既定で温度 6,500 度のマテリアル
また、このマテリアルに対して自己照明もオンにされています。
手順
例: ケルビン色温度シェーダで自己照明を使用するには:
- Arch & Design マテリアルをシーンに追加します。
- ケルビン温度カラー シェーダを拡散反射光カラー コンポーネントに割り当てます。
- [Arch & Design (mi)]パラメータで、[自己照明 (グロー)](Self Illumination (Glow))ロールアウトまでスクロールします。
- [自己照明 (グロー)](Self Illumination (Glow))をオンにします。
- [カラー](Color)領域で[ケルビン](Kelvin)が選択されていることを確認し、この値をケルビン色温度シェーダで使用されている値と同じ値に設定します。
- [グロー オプション](Glow Options)領域で、[シーンを照明 (FG 使用時)](Illuminates The Scene (When Using FG))をオンにします。
インタフェース
[ケルビン色温度パラメータ](Kelvin Temperature Color Parameters)ロールアウト
- ケルビン温度
- オブジェクトまたはサーフェスの温度を設定します(単位はケルビン)。範囲は 1000.0~100000.0 (10 万)です。既定値は 6500.0 です。
- 強度(I)
- このシェーダに割り当てられたサーフェスによって放射されるライトの強度を調整します。範囲は 0.0~100000.0 (10 万)です。既定値は 1.0 です。
1.0 の既定の強度
2.0 まで増やされた強度
マテリアルを自己照明にすると、通常強度の効果が失われます。
ケルビン温度と自己照明を 1,000 度(最小値)に設定
ケルビン温度と自己照明を 1,500 度に設定
ケルビン温度と自己照明を 100,000 度(最大値)に設定
ボタンをクリックして、この値にマップを割り当てます。
[マップ](Maps)ロールアウト
- 強度(I)
- ボタンをクリックし、マテリアル/マップ ブラウザを表示して、マップまたはシェーダを[強度](Intensity)値に割り当てます。 左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。
各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用します。複数のパラメータを返すシェーダがコンポーネントに割り当てられている場合は、ボタンのツールチップにパラメータ名が表示されます。