[マルチ ストランドパラメータ](Multi Strand Parameters)ロールアウト(ヘアーとファー)

低い周期のうねりを作成する場合、ある程度の束が自然に作り出されますが、[マルチ ストランド パラメータ](Multi Strand Parameters)を使うことでこの処理をさらに推し進めることができます。マルチ ストランドでは、自然にレンダリングされる元のヘアの周囲に、追加ヘアの束が散らされてレンダリングされます。拡張設定により、根元と毛先の散乱の度合いを制御します。[マルチ ストランド数](Multi Strand Count)では、束を作成するヘアの数を制御します。拡張設定を使って根元や毛先を広げる、またはまとめることで、束の形状を決定できます。

ヒント: マルチ ストランドは、[根元の拡張](Root Splay)に指定された値だけ根元の間隔を開けて、元の各ヘアの周囲にヘアの塊を作り出します。このヘアは、ヘアの根元に接する平面内のオフセットであり、必ずしもオブジェクトのサーフェスである必要はありません。マルチ ストランド ヘアをサーフェスに確実に接触させるには、発生元サーフェスをレンダリングされたサーフェスよりもいくらか小さくします。

1. [マルチ ストランド数](Multi Strand Count)= 0、[ヘアの数](Hair Count)= 500

2. [マルチ ストランド数](Multi Strand Count)= 10、[根元の拡張](Root Splay)= 0.1、[毛先の拡張](Tip Splay)= 0.1、[ヘアの数](Hair Count)= 500

3. [マルチ ストランド数](Multi Strand Count)= 10、[根元の拡張](Root Splay)= 0.4、[毛先の拡張](Tip Splay)= 0.1、[ヘアの数](Hair Count)= 500

4. [マルチ ストランド数](Multi Strand Count)= 10、[根元の拡張](Root Splay)= 0.0、[毛先の拡張](Tip Splay)= 1.0、[ヘアの数](Hair Count)= 500

インタフェース

束ごとのヘアの数を指定します。

根元の拡張

束内の各ヘアの、根元のランダムなオフセットを指定します。

毛先の拡張

束内の各ヘアの、毛先のランダムなオフセットを指定します。

ツイスト
それぞれの束の中心を軸に、束をツイストします。
[オフセット]:
それぞれの束を中心からオフセットします。 先端に近いほどオフセットは大きくなります。

[ツイスト](Twist)と[オフセット](Offset)を一緒に使用すると髪をらせん状の束にすることができます。

アスペクト
クシの方向に垂直の方向で各束をスクイーズします。この効果は、髪をもつれさせるため、たとえば、猫や熊の毛皮に似ています。
ランダム化

束内の各ヘアのサイズをランダム化します。