[軌道カメラ/パン カメラ](Orbit/Pan Camera)

[オービット カメラ](Orbit Camera)では、ターゲットを回転軸としてカメラを回転させます。[パン カメラ](Pan Camera)では、カメラを回転軸としてターゲットを回転させます。

カメラの軌道回転

カメラのパン

注: カメラ ビューポートがアクティブな場合、このボタンが[軌道](Orbit)ボタンの代わりに表示されます。

回転を開始する前に、最初に Shift を押すと回転軸を 1 つに制限できます。ある軸の周りで回転を開始すると、回転軸はその軸に制限されます。

パン機能の速度を上げるには、パンを始める前に Ctrl キーを押したままにします。

手順

カメラをパンするには:

  1. カメラ ビューポートをアクティブにします。
  2. ([パン カメラ](Pan Camera))ボタンをクリックします。

    ボタンをオンにすると、ハイライト表示されます。

  3. ドラッグして、カメラを中心にビューを回転させます。
    • ドラッグすると、ワールド X 軸と Y 軸を使用してビューが自由に回転します。
    • Shift を押したまま横方向にドラッグすると、ビューの回転はワールド Y 軸に固定されます。水平なパンが可能です。
    • Shift を押したまま縦方向にドラッグすると、ビューの回転はワールド X 軸に固定されます。垂直なパンが可能です。
  4. Esc を押すか、右クリックして、ボタンをオフにします。

カメラを軌道回転するには:

  1. カメラ ビューポートをアクティブにします。
  2. ([オービット カメラ](Orbit Camera))ボタンをクリックします。
  3. ドラッグすると、ターゲットを中心にビューが回転します。
    • ドラッグすると、ワールド X 軸と Y 軸を使用してビューが自由に回転します。
    • Shift を押したまま横方向にドラッグすると、ビューの回転はワールド Y 軸に固定されます。水平な軌道回転が可能です。
    • Shift を押したまま縦方向にドラッグすると、ビューの回転はワールド X 軸に固定されます。垂直な軌道回転が可能です。
  4. Esc を押すか、右クリックして、ボタンをオフにします。

インタフェース

オービット カメラ

ターゲット カメラがターゲットの周りを回転します。フリー カメラの場合は、カメラ パラメータのロールアウトに指定されているターゲットまでの距離を適用して目に見えないターゲットを使用します。

パン カメラ

ターゲット カメラを中心にターゲットを回転させます。フリー カメラの場合は、カメラはローカルの軸の周りを回転します。