3DS は、3D Studio® (DOS)のメッシュ ファイル形式です。3DS ファイルは 3ds Max に読み込むことができます。
3DS ファイルを読み込むと、読み込んだオブジェクトを現在のシーンに合成したり、現在のシーンを完全に置き換えることができます。オブジェクトを現在のシーンに合成するように選択した場合、読み込んだファイルにアニメーションがあれば、シーン内のアニメーションの長さを読み込んだファイルの長さにリセットするかどうかの確認が行われます。
3DS ファイルを読み込んだ場合、次の情報も読み込まれます。
- 背景(塗り潰し、グラデーション、およびビットマップ)
- フォグ、レイヤ別フォグ、距離キュー
- 周囲光レベル
- 減算透明度は 3ds Max のフィルタ透明度に変換され、フィルタ カラーは拡散反射光カラーと同じ設定になります。
- 透明度のフォールオフ設定
- すべてのマップ チャネルは有効です。3DS ファイルでオフになっているマップ チャネルは、3ds Max には読み込まれません。
- UV 変換、ネガティブ、ミラー、回転を含むすべてのマップ パラメータ。ブラー、輝度、RGB、アルファなど一部のマップ パラメータは、3ds Max では別の働きをします。これらの値は、似た効果を生み出す新しい値に変換されます。
- マスク ビットマップは、3ds Max マスク テクスチャとして読み込まれます。
- テクスチャ 1 とテクスチャ 2 の両方があるマテリアルが読み込まれると、コンポジット テクスチャが作成され、[標準](Standard)マテリアルの[拡散反射光](Diffuse)チャネルに追加されます。
- 反射マップ、自動キュービック、およびミラー
- N フレームごとの自動反射マップとマップ サイズの設定
- [大理石](Marble)マテリアルと[ノイズ](Noise)マテリアルの SXP 変換
- 3DS/DOS R4 IK 結合パラメータ
- 3D Surfer パッチ データ
PRJ ファイルを読み込むと、上記のすべての項目の他にも、シェイプが読み込まれます。
次の情報は 3DS ファイルから読み込まれません。
- モーフ キー
- キーフレーム インスタンス
- オフになっているマップ チャネル
- カスタム .cub 形式の立方体マップ
- マップの左上ピクセルの RGB カラーを使用する転写用透明度