[被写界深度(mental ray/iray)](Depth Of Field (mental ray/iray))は、レンダラーのネイティブ被写界深度効果をサポートします。 これは、mental ray、iray、および Quicksilver レンダラーに使用できます。
レンダラーのネイティブな被写界深度を使用するには、カメラの[マルチパス効果](Multi-Pass Effect)領域の[有効](Enable)をオンにします。また、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスの[カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトで、[被写界深度](Depth Of Field)にもチェック マークを付けます。
ネイティブ レンダラーの被写界深度効果は、被写界深度効果のマルチパス バージョンにはありません。 (mental ray レンダラーと iray レンダラーはカメラのモーション ブラーもサポートしますが、コントロールはカメラの[パラメータ](Parameters)ロールアウトにはありません。カメラ オブジェクトの[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスの[モーション ブラー](Motion Blur)チェック ボックスを使用します)。 この設定は、3ds Max のスキャンライン レンダラーにはまったく影響しません。
Nitrous ビューポートがアクティブで、[有効](Enable)がオンになっている場合、カメラ ビューポートにも被写界深度が表示されます。
f-ストップには 1.0 以下の値を設定できます。実際のカメラでは現実的にありえませんが、現実的な単位を使用しないスケールを持つシーンの被写界深度を調整する場合に役立ちます。