このダイアログ ボックスは、[モーション](Motion)パネルの[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトで[歩く](Walk)の足並みを選択し、[複数の足跡を作成](Create Multiple Footsteps)をクリックすると表示されます。
階段を歩いて上り下りするには:
Biped をその場で歩かせるには:
Biped を後ろ向きに歩かせるには:
この場合も、[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)の絶対値が歩幅の長さになります。
Biped の歩行の速度を徐々に上げるには:
[最後のステップ](Last Step)領域内のコントロールが有効になります。
値は、いずれかの領域または両方の領域で調整できます。[最後のステップ](Last Step)領域の値を[最初のステップ](First Step)領域の値より小さい値に設定することが重要です。
歩幅設定では Biped の解剖学的な観点からパラメータを記述し、歩幅(幅)では 3ds Max の単位で値を記述します。
歩幅(幅) = 1 と歩幅(幅) = 3
現在の設定で足跡を作成します。
足跡の作成をキャンセルします。
ダイアログ ボックス内の値を既定値にリセットします。
[オートタイミング](Auto Timing)をオンにすると、これらのパラメータは自動的に適切な値に調整されます。足跡シーケンスを制御するには、[歩幅 (長さ)](Stride Length)パラメータと[次の足跡までの時間](Time To Next Footstep)パラメータを調整します。
[オートタイミング](Auto Timing)をオフにした場合、足並みのタイミング パラメータを調整して足跡シーケンスを制御できますが、[次の足跡までの時間](Time To Next Footstep)は変更できません。
[最初のステップ](First Step)のパラメータの値で開始し、[最後のステップ](Last Step)のパラメータの値で終了する足跡が作成されます。
これら 2 つの間を補間することによって、時間とともに変化する一連の足跡が作成されます。
[補間](Interpolate)がオフの場合、[最後のステップ](Last Step)のパラメータは灰色表示されます。すべての足跡は、[最初のステップ](First Step)のパラメータのみを使用して作成されます。
値を 1.0 にすると、歩幅の長さは脚の長さと同じになり、次のステップに到達するために Biped が少しストレッチします。値を 0.0 にすると、Biped はその場歩きをします。歩幅の長さを負の値にすると、Biped は後ろ向きに歩きます。
Biped が後ろ向きに歩く場合、単に前向きの動きが逆になるのではなく、正しい足の状態のシーケンスが維持され、足の指、踵の順に地面に接します。
[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)を調整すると、[歩幅 (長さ)](Actual Stride Length)の値が自動的に変更されます。
歩幅(長さ) = 0.75 と歩幅(長さ) = 1
上記の[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)と同じ規則が適用されます。
[歩幅 (長さ)](Actual Stride Length)を調整すると、[歩幅設定 (長さ)](Parametric Stride Length)の値が自動的に変更されます。
[歩幅 (高さ)](Actual Stride Height)の値は、新しく作成する各足跡の高さの差を単位で表します。正の値を設定すると上昇、負の値を設定すると下降します。
歩幅(高さ) = 5 単位
その下の 2 つのパラメータは、[オートタイミング](Auto Timing)がオフの場合のみ有効になります。
[オートタイミング](Auto Timing)の代わりにこれらのパラメータを使用して、一連の足跡に対する前向きモーションの速度を制御できます。ただし、これらのパラメータは両方とも足跡が接地している時間に影響するため、これらを使用して歩行を遅くすると、止まったり動いたりして、ためらうような歩行になります。
数値を大きくすると、Biped の各足が接地する時間が長くなり、結果として歩行モーションが遅くなります。
足跡 3 から 5 は、それぞれ 22 フレーム接地します。
数値を大きくすると、各歩行サイクルで両足が接地する時間が長くなり、結果として歩行モーションが遅くなります。
点線は両足接地の時間を示します(6 フレーム)。