3ds Max を使用して VRML シーンを設定する
シーンを構成するオブジェクトを作成します。
[作成](Create)パネルで
([ヘルパー](Helpers))をオンにします。
VRML97 ヘルパーのツールを使用してアクションとトリガーを追加し、シーンを準備します。
シーンを VRML97 形式に書き出します。
書き出した VRML97 ファイルをブラウザで開いて、テストします。
親トピック:
VRML ファイル