[テクスチャ オブジェクトのマスク](Texture Object Mask)

テクスチャ オブジェクトのマスクを使用すると、別のオブジェクトをマスクとして使用して、テクスチャを配置し、アニメートすることができます。他のオブジェクトに対してコントロール オブジェクトを配置することにより、マテリアル ID を調整したり、UV マッピングを更新せずに一意のテクスチャをすばやく正確に配置することができます。配置したら、コントロール オブジェクトのパラメータをアニメートして、マテリアルの場所をアニメートします。サイズ、位置、回転など、コントロール オブジェクトにおけるパラメータの定義は、その影響範囲内のすべてのマテリアルに対して直接的な影響を及ぼします。テクスチャを複数のオブジェクトに一度に適用することができます。

インタフェース

パラメータ

コントロール オブジェクト
シーンからコントロール オブジェクトを選択します。平面、ボックス、または球を選択できます。
[上](Above)/[内側](Inside)
平面のサーフェスの上またはボックスや球の内側に配置するマテリアルのカラーを選択します。あるいは、チェックボックスをオンにして、選択したマップを使用します。
[下](Below)/[外側](Outside)
平面のサーフェスの下またはボックスや球の外側に配置するマテリアルのカラーを選択します。あるいは、チェックボックスをオンにして、選択したマップを使用します。
[トランジションの範囲](Transition Range)
カラーまたはマップのブレンドのトランジションを設定します。
[トランジションのバイアス](Transition Bias)
マスクされた領域を拡張または収縮させます。
[トランジションのディスプレイスメント](Transition Displacement)
マスクされた領域を選択されたマップでディスプレイスします。

手順

オブジェクトをテクスチャ マスクとして使用するには:

  1. シーン内でマスクとして使用する平面、ボックス、または球を作成します。
  2. [パラメータ](Parameters)ロールアウトで[コントロール オブジェクト](Control Object)ボタンをクリックし、平面、ボックス、または球を選択します。
  3. コントロール オブジェクトで使用するカラーまたはマップを選択します。
  4. シーン内の他のオブジェクトに対してオブジェクトを配置し、テクスチャの位置を決めます。
    ヒント: コントロール オブジェクトを右クリックし、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスを使用してレンダリングまたは可視性をオフにします。
  5. コントロール オブジェクトを移動および変換して、アニメートされたテクスチャを作成します。