ステート セットのステートとは、簡単に言うとシーンに対する変更を記録するオブジェクトのことです。 基本的なワークフローは次のとおりです。
[ステートセット](State Sets)ダイアログ ボックスが開き、ツリー ビューの一番上に[ステートセット](State Sets)項目が表示され、その下に空の[ステート01](State01)項目が表示されます。[ステートセット](State Sets)項目全体のことをまとめてマスターステートとも呼びます。
既定では、ステートがアクティブな間は常に記録を行います。
記録された変更がリストされます。 これらを調整するには、項目を展開し、子の値を変更します。
元のシーン(「ベース状態」)と記録されたステートを切り替えるには、ステートの矢印ボタンをクリックします。また、別のステートに切り替えるには、対応する矢印ボタンをクリックします。一度にアクティブにできるステートは 1 つだけで、アクティブなステートは緑の矢印で示されます。 すべての矢印がグレー表示されている場合は、アクティブなステートがなく、元のシーンが表示されます。
ステート セットは、[レンダリング出力](Render Outputs)パネルで指定されたファイル パターンを使ってステートをファイルにレンダリングします。
ステート セットによって、完全にワイヤリング済みのスケマティクを含む[コンポジタ ビュー](Compositor View)が開かれます。 各ステートは、そのステートのレンダリング イメージのサムネイルを含む[出力ビットマップ](Output Bitmap)ノードにワイヤリングされたノードで表されます。 また、[出力ビットマップ](Output Bitmap)ノードはすべて[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードにワイヤリングされています。このノードには、既定の構成を示すサムネイルが含まれています。 [コンポジタ](Compositor)ビューでは、スケマティクとノードを編集して構成を変更できます。