このトピックには、ステート セット機能によって追跡されるすべてのシーン プロパティを一覧表示しています。この一覧から、シーンのどのアスペクトがステート セットに記録され使用できるのかどうかが分かります。
ステートの内容 |
追跡される変更点
(ステートで記録され影響を受けるすべてのプロパティ) |
テンプレートへの保存
(丸印の付いたプロパティがテンプレート内に保存される) |
モディファイヤ | オン/オフ | いいえ |
環境 | BackgroundColor、UseEnvironmentMap、露出コントロール(および設定)、ExposureControlActive、LightTint、LightLevel、AmbientColor | はい |
環境マップ | テクスチャ マップ | いいえ |
アニメーション | 時間、AnimationRange、AnimationPlayback、AnimateEnabled、AnimateOn、RealTimePlayback, | はい |
環境効果、効果、レンダリング要素 | 有効化 オン/オフ | いいえ |
オブジェクト レイヤ | 非表示、フリーズ、レンダリング可能、PrimaryVisibility、SecondaryVisibility、XRayMtl、IgnoreExtents、BoxMode、AllEdges、VertTicks、BackCull、CVertMode、ShadeCVerts、CastShadows、RcvShadows、ApplyAtmospherics、InheritVisibility、軌道、ShowFrozenWithMtl、RenderOccluded | いいえ |
シーン/オブジェクト ノード | 非表示、フリーズ、XrayMaterial、BoxMode、Renderable、DisplayTrajectory、BackCulling、VertexColors、ShadeVertexColors、AllEdges、VertexTicks、FrozenWithMaterials、IgnoreExtents、PrimaryVisibility、SecondaryVisibility、InheritVisibility、RenderOccluded、CastShadows、ReceiveShadows、GenerateCaustics、ReceiveCaustics、ApplyAtmospherics、GenerateGI、ReceiveGI、マテリアル | いいえ |
ライト オブジェクト | 使用、Shadow On/Off、ShadowType、強度、カラー | いいえ |
グローバル レンダラー |
TimeType、Start、End、NthFrame、ShowVirtualFrameBuffer、SaveFile、UseDevice、UseNet、Width、Height、ApertureWidth、FieldRender、ColorCheck、SuperBlack、Hidden、Atmosphere、Effects、Displacement、DitherTrue、MultiThread、NthSerial、UseActiveView、UseImgSeq, VidCorrectMethod、ViewIndex、FieldOrder、NTSC_PAL、SuperBlackThresh、FileNumberBase、SkipRenderedFrames、SimplifyAreaLights、SaveFilePath、ScanlineMapping、ScanlineShadows、ScanlineEnableSSE、ScanlineAutoReflect、ScanlineForceWireframe、ScanlineWireThickness、ScanlineAntiAliasing、ScanlineFilterMaps、//ScanlineAntiAliasFilter、ScanlineAntiAliasFilterSize、//ScanlineAntiAliasFilterSizeautoReflectLevels、ScanlineEnablePixelSampler、ScanlineObjectMotionBlur、ScanlineObjectBlurSamples、ScanlineObjectBlurDuration、ScanlineObjectBlurSubdivisions、ScanlineImageMotionBlur、ScanlineImageBlurTrans、ScanlineImageBlurDuration、ScanlineImageBlurEnv、ScanlineColorClampType、ScanlineConserveMemory、MentalRayMinimumSamples、// int MentalRaySoftShadowsPrecision、// float MentalRayGlossyReflectionsPrecision、// float MentalRayGlossyRefractionsPrecision、// float MentalRayMaximumSamples、// int MentalRayFilter、// int MentalRayBoxFilterWidth、MentalRayBoxFilterHeight、MentalRayGaussFilterWidth、MentalRayGaussFilterHeight、MentalRayTriangleFilterWidth、MentalRayTriangleFilterHeight、MentalRayMitchellFilterWidth、MentalRayMitchellFilterHeight、MentalRayLanczosFilterWidth、MentalRayLanczosFilterHeight、MentalRayRedSpatialContrast、MentalRayGreenSpatialContrast、MentalRayBlueSpatialContrast、MentalRayAlphaSpatialContrast、MentalRayLockSamples、MentalRayJitter、MentalRayTaskSize、MentalRayTaskOrder、MentalRayFrameBufferType、MentalRayScanlineEnable、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayScanlineMethod、// Integer default: 0 -- integer MentalRayRapidCollectRate、// Integer default: 3 -- integer MentalRayRapidShadingSamples、// Float default: 2.0 -- float MentalRayRaytraceEnable、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayAutovolume、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayRaytraceMethod、// Integer default: 0 -- integer MentalRayBSPSize、// Integer default: 10 -- integer MentalRayBSPDepth、// Integer default: 40 -- integer MentalRayMaximumTraceDepth、// Integer default: 6 -- integer MentalRayMaximumReflections、// Integer default: 4 -- integer MentalRayMaximumRefractions、// Integer default: 6 -- integer MentalRayReflectionsEnable、// Boolean default: true -- boolean MentalRayRefractionsEnable、// Boolean default: true -- boolean MentalRayEnableSubsetPixelRendering、// Boolean default: false -- boolean MentalRayMotionBlurEnable、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayMotionBlurAllObjects、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayShutter、// Float default: 0.5 -- float MentalRayMotionBlurOffset、// Float default: -0.25 -- float MentalRaySegments、// Integer default: 1 -- integer MentalRayTimeSamples、// Integer default: 5 -- integer MentalRayRapidMotionResample、// Integer default: 1 -- integer MentalRayEnableContours、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayEnableCameraLensShader、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayEnableCameraOutputShader、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayEnableCameraVolumeShader、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayDepthOfFieldEnable、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayDepthOfFieldMode、// Integer default: 0 -- integer MentalRayFocusPlane、// Float default: 100.0 -- float MentalRayfStop、// Float default: 1.0 -- float MentalRayNearFocus、// Float default: 90.0 -- float MentalRayFarFocus、// Float default: 110.0 -- float MentalRayEnableShadowMaps、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayMotionBlurShadowMapsEnable、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayShadowMapRebuild、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayUseShadowMapFile、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayShadowMapFilename、// String default: "" -- string MentalRayView、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRaySmooth、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayEdge_Length、// Float default: 2.0 -- float MentalRayMax_Displace、// Float default: 20.0 -- float MentalRayMax_Level、// Integer default: 6 -- integer MentalRaynumFinalGatherPresets、// Integer default: 6 -- integer MentalRayFinalGatherEnable2、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayFGMultiplierScalar、// Float default:1.0 -- float MentalRayFGMultiplierColor、// color default:(color 255 255 255) -- color MentalRayFGProjectionMode、// Integer default: 0 -- integer 2010 MentalRayFGProjectionModeNumSegments、// Integer default: 9 -- integer 2010 MentalRayFinalGatherDensity、// Float default:1.0 -- float MentalRayFinalGatherAccuracy、// Integer default: 250 -- integer MentalRayFinalGatherInterpolationSamples、// Integer default:27 -- integer MentalRayFinalGatherBounces、// Integer default: 0 -- integer MentalRayFinalGatherBounceMultiplier、// Float default:1.0 -- float MentalRayFinalGatherFilter、// Integer default: 1 -- integer MentalRayFinalGatherPreview、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayFinalGatherTraceDepth、// Integer default: 5 -- integer MentalRayFinalGatherReflectionDepth、// Integer default: 5 -- integer MentalRayFinalGatherRefractionDepth、// Integer default: 5 -- integer MentalRayFinalGatherFalloff、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayFinalGatherFalloffStart、// Float default: 0.0 -- float MentalRayFinalGatherFalloffStop、// Float default: 0.0 -- float MentalRayFinalGatherUseRadiusInterpolation、// BooleanClass default:false -- Boolean MentalRayFinalGatherView、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayUseFinalGatherRadius、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayFinalGatherRadius、// Float default: 1.0 -- float MentalRayFinalGatherMinRadius、// Float default: 0.1 -- float MentalRayFinalGatherRadius_View、// Float default: 5.0 -- float MentalRayFinalGatherMinRadius_View、// Float default: 0.5 -- float MentalRayCausticsEnable、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayCausticMultiplierScalar、// Float default:1.0 -- float MentalRayCausticMultiplierColor、// Color default: (color 255 255 255) -- color MentalRayCausticAccuracy、// Integer default: 100 -- integer MentalRayUseCausticRadius、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayCausticRadius、// Float default: 1.0 -- float MentalRayCausticsFilter、// Integer default: 0 -- integer MentalRayKernel、// Float default: 1.1 -- float MentalRayCausticOpaqueShadows、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayGlobalIllumEnable、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayGIMultiplierScalar、// Float default: 1.0 -- float MentalRayGIMultiplierColor、// Color default: (color 255 255 255) -- color MentalRayGlobalIllumAccuracy、// Integer default: 500 -- integer MentalRayUseGlobalIllumRadius、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayGlobalIllumRadius、// Float default: 1.0 -- float MentalRayGIPhotonMergeDistance、// Float default:0.0 -- float MentalRayVolumeAccuracy、// Integer default: 100 -- integer MentalRayUseVolumeRadius、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayVolumeRadius、// Float default: 1.0 -- float MentalRayGIMaximumTraceDepth、// Integer default: 5 -- integer MentalRayGIMaximumReflections、// Integer default: 5 -- integer MentalRayGIMaximumRefractions、// Integer default: 5 -- integer MentalRayGlobalLightCausticPhotons、// Integer default: 20000 -- integer MentalRayGlobalLightGIPhotons、// Integer default: 20000 -- integer MentalRayGlobalLightDecay、// Float default: 2.0 -- float MentalRayOverrideIIObjProps、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayIlluminationCacheMode、// Integer default: 0 -- integer 2010 MentalRaySkipFinalRender、// BooleanClass default: false -- boolean 2010 MentalRayUseFinalGatherFile、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayFinalGatherFreeze、// BooleanClass default:false -- boolean MentalRayFGInterpolateNFrames、// Integer default: 2 -- integer 2010 MentalRayFinalGatherFilename、// String default: "" -- string MentalRayFinalGatherTempFilename、// String default: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\sceneassets\renderassets\temp.fgm" -- string MentalRayPhotonMapUseFile、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayPhotonFreeze、// BooleanClass default: false -- Boolean 2010 MentalRayFinalGatherOnly、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayPhotonsOnly、// BooleanClass default: false -- Boolean MentalRayPhotonMapFilename、// String default: "" -- string MentalRayUsePlaceholders、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayConserveMemory、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayManagesMaps、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayMemory_Limit、// Integer default: 650 -- integer 2010 and up MentalRayMemoryLimitAuto、// BooleanClass default: true -- integer 2010 and up MentalRayEnableGeometryCache、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayLockGeometryCache、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayEnableMaterial_Override、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayExportOnRender、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayExportASCII、// BooleanClass default: true -- boolean MentalRayIncrementalEcho、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayExportFilename、// String default: "" -- string MentalRaySkipTextureMaps、// BooleanClass default:false -- boolean MentalRayDiagnosticsEnabled、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayDiagnosticMode、// Integer default: 0 -- integer MentalRayDiagnosticGridMethod、// Integer default: 0 -- integer MentalRayDiagnosticGridSize、// Float default: 1.0 -- float MentalRayDiagnosticPhotonMethod、// Integer default: 0 -- integer MentalRayDiagnosticBSPMethod、// Integer default: 0 -- integer MentalRayDistributedEnable、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayLocalBitmaps、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRaySlavesOnly、// BooleanClass default: false -- boolean MentalRayBarycentricClipLimitMultiplier、// Float default:1.0 -- float RenderElementsActive、DisplayRenderElements、CombustionOutputEnabled |
はい |
プロダクション レンダラー | アクティブなレンダラー | いいえ |
グローバル ビューポート | ActiveViewport, ViewportLayout | はい |
ビューポート固有 | BackGroundImageDisplay、SafeFrameDisplay、FocalDistance、位置、GridVisible、RenderLevel、ShowEdgeFaces、TransparencyLevel、ViewType | はい |
ビューポート カメラ | アクティブなビューポート カメラ | いいえ |
スクリプト ステート | カスタム MAXScript ステート | はい |