ベクトル投影カーブはサーフェスのトリミングに使うことができます。
ベクトル投影カーブを使ってサーフェスをトリミング
この投影が複数の位置でサーフェスと交差する場合、シード ポイントに最も近い交差ポイントでカーブを作成します。
ベクトル投影カーブを作成するには:
NURBS オブジェクトには、サーフェスとカーブが少なくとも 1 つずつ含まれている必要があります。
ベクトルの初期の方向はビューの方向です。つまり、ビューポートを見ているので、ベクトルはこちらから離れていくような方向を指します。サーフェス上のこの方向にカーブを投影できる場合、投影カーブが作成されます。オリジナルの親カーブは「サーフェスのエッジから離す」ことができます。投影カーブは投影とサーフェスが交差する箇所でのみ作成されます。
ビューポートで、ギズモ(既定値は黄色)は投影軸を示します。ギズモを変換すると、サーフェス上の投影が変わります。ギズモの回転は最も役に立つ変換です。これを使って、投影が引き起こした歪みを調整できます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、サーフェスがカーブに対してトリミングされます。チェックマークが付いていない場合、サーフェスはトリミングされません。
このカーブを使用してサーフェスをトリミングできない場合、サーフェスはエラー カラー(既定値はオレンジ色)で表示されます。たとえば、カーブがサーフェスのエッジと交差しないか、閉じたループを形成しない場合、そのカーブはトリミングに使用できません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、サーフェスが反対方向にトリミングされます。
サーフェス上のシード値の UV 位置を変更します。複数の投影を選択できる場合、シード ポイントに最も近い投影がカーブの作成に使用されます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、サーフェスがカーブに対してトリミングされます。チェックマークが付いていない場合、サーフェスはトリミングされません。
このカーブを使用してサーフェスをトリミングできない場合、サーフェスはエラー カラー(既定値はオレンジ色)で表示されます。たとえば、カーブがサーフェスのエッジと交差しないか、閉じたループを形成しない場合、そのカーブはトリミングに使用できません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、サーフェスが反対方向にトリミングされます。
サーフェス上のシード値の UV 位置を変更します。複数の投影を選択できる場合、シード ポイントに最も近い投影がカーブの作成に使用されます。
親サブオブジェクトを置換できます。ボタンをクリックしてから、元の親オブジェクトと置き換えるカーブまたはサーフェスをクリックします。