マテリアルの外観にランダム ノイズを追加します。ノイズはフラクタル ノイズ機能を適用して、ピクセルレベルの UV マッピングをランダムに変更します。
ノイズのパターンは非常に複雑であり、ランダムなパターンを生成するのに広く利用できます。フラクタル イメージの特質と同様、自然界に見られるサーフェスをシミュレートするのにも適しています。
ノイズ パラメータは、互いに密接に関連しています。それぞれのパラメータがわずかに変動するだけで、大幅に異なる効果を生じる可能性があります。
上: チェック マップとビットマップ
下: 同じマップにノイズを適用
マテリアルにノイズを加えるには:
マテリアルからノイズを削除するには:
ノイズがマップに適用されなくなります。
ノイズ効果をアニメートするには:
既定値では、3ds Max はアクティブなフレーム範囲のいずれかの端にアニメーション キーを設定します。
次のコントロールは、多くの 2D マップの[ノイズ](Noise)ロールアウトに表示されます。
[ノイズ](Noise)パラメータをマップに影響させるかどうかを決めます。
フラクタル関数の強度をパーセントで設定します。この量が 0 (ゼロ)の場合、ノイズはありません。100 の場合、マップは完全なノイズになります。既定値は 1.0 です。
反復を意味します。関数が適用される回数です。レベルの効果は[量](Amount)の値で変わります。量が多くなるほど、[レベル](Levels)値の増大効果も大きくなります。範囲は 1 ~ 10 で、既定値は 1 です。
ジオメトリに関連するノイズ関数のスケールを設定します。非常に小さい値ではホワイト ノイズになります。大きい値ではスケールがジオメトリのスケールを超えてしまうことがあり、ほとんど効果がありません。範囲は 0.001 ~ 100 で、既定値は 1.0 です。
ノイズ効果にアニメーションを付けるかどうかを決定します。ノイズをアニメートする場合は、このパラメータをオンにする必要があります。
ノイズ関数のアニメーション速度をコントロールします。