上: 2 つの単純なフィレット
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下: [トリムを反転](Flip Trim)を使用すると、トリムの方向およびフィレットのシェイプを変更できます。
フィレット カーブを作成するには:
NURBS オブジェクトには、少なくとも 2 つのカーブが含まれている必要があります。
フィレット カーブが作成されます。親カーブの両端がフィレットに合わせてトリミングされます。フィレットでは親カーブの終点で必ずしも置換されるとは限りません。置換は[半径](Radius)パラメータの値によって変わります。
いずれかの親カーブの位置や曲率を変えた場合もフィレットの位置が変わります。
親カーブは同一平面上になければなりません。
フィレットの弧の半径を、現在の 3ds Max 単位で示します。 既定値は 10.0 です。
このパラメータはアニメート可能です。
この 2 つの領域で、親カーブのトリミング方法を制御できます。どちらの領域にも同じコントロールがあります。「1 番目の」カーブと「2 番目の」カーブは、親カーブを選択した順序で決まります。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合(既定値)、親カーブがフィレット カーブに合わせてトリミングされます。チェックマークが付いていない場合、親カーブはトリミングされません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、親カーブが反対方向にトリミングされます。
1 番目と 2 番目のカーブ上のシード値の U 位置を変更します。方向を選択できる場合は、シード ポイントで示される方向を使用してフィレットが作成されます。
フィレットの弧の半径を、現在の 3ds Max 単位で示します。 既定値は 10.0 です。
この 2 つの領域で、親カーブのトリミング方法を制御できます。どちらの領域にも同じコントロールがあります。「1 番目の」カーブと「2 番目の」カーブは、親カーブを選択した順序で決まります。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合(既定値)、親カーブがフィレット カーブに合わせてトリミングされます。チェックマークが付いていない場合、親カーブはトリミングされません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、親カーブが反対方向にトリミングされます。
1 番目と 2 番目のカーブ上のシード値の U 位置を変更します。方向を選択できる場合は、シード ポイントで示される方向を使用してフィレットが作成されます。
親カーブを置換できます。ボタンをクリックした後に、元の 1 番目または 2 番目のカーブを置き換えるカーブをクリックします。