[足跡を作成](Footstep Creation)ロールアウトで足跡を作成した後で、[足跡操作](Footstep Operations)ロールアウトのパラメータを使用して足跡のアクティブ化や非アクティブ化、足跡のパスの調整を行います。
非アクティブな足跡をすべてアクティブにします。アクティブにすると、キーを持たない足跡に既定値のキーが作成されます。足跡にキーがない場合、足跡は明るい緑色(右足)または明るい青色(左足)で表示されます。足跡にキーを作成すると、足跡の色はパステル グリーンとパステル ブルーに変わります。
非アクティブな足跡(左)とアクティブな足跡(右)
選択した足跡に割り当てられているボディ キーを削除し、それらの足跡を非アクティブにします。足跡自体は、シーンに維持されます。
選択した足跡を削除します。
選択した足跡と Biped のキーを足跡バッファにコピーします。連続した足跡のシーケンス(2、3、4、5...)しかコピーされません。連続していない足跡(3、4、7、8...)はコピーできません。
非アクティブな足跡がある場合は、[足跡をコピー](Copy)ボタンは灰色表示されます。足跡をアクティブにしてから、もう一度操作を実行してください。
貼り付けられた足跡は、適した足にオーバーラップさせて赤に変わるまでは非アクティブです。マウスから指を離して、新しい足跡をアクティブにします。
足跡を足跡バッファからシーンに貼り付けます。足跡は、シーンでは非アクティブです。これらの足跡を移動して、アクティブな足跡にオーバーラップさせます。足跡が赤に変わったときにマウスから指を離すと、貼り付けた足跡がアクティブになります。
この問題を解決するには、バッファ モードがオンになっている状態で、オリジナルのシーンから先行する足跡の右端を左に動かすか、あるいは 2 番目に貼り付けられる足跡の左端を右に動かします。どちらの方法を選択するかは、最終的に得ようとする足跡のタイミングと接地関係によって異なります。
選択した足跡のパスを曲げます。編集ボックスの値に応じて、パスは左または右に曲げられます。選択した足跡の後にある他の足跡は、位置が変更された足跡を基準とした位置を維持するように移動されます。
非アクティブな足跡がある場合、[ベンド](Bend)編集ボックスは灰色表示されます。
ベンド = 0.5
選択した足跡の幅と長さを変更します。選択した足跡は、最初に選択した足跡を基準にスケールされます。
まず、[幅](width)または[長さ](length)(あるいはその両方)を選択し、編集ボックスを使用してスケールする量を設定します。
非アクティブな足跡がある場合は、[スケール](Scale)編集ボックスは灰色表示されます。足跡をアクティブにしてから、もう一度操作を実行してください。
[長さ](Length)を選択すると、[スケール](Scale)編集ボックスの設定によって、選択した足跡の歩幅の長さが変更されます。[長さ](Length)と[幅](Width)は、両方同時にアクティブにすることができます。
長さ = 1 と長さ = 2
[幅](Width)を選択すると、[スケール](Scale)編集ボックスの設定によって、選択した足跡の歩幅の幅が変更されます。[長さ](Length)と[幅](Width)は、両方同時にアクティブにすることができます。
幅 = 1 と幅 = 2