[範囲外キーを作成](Create Out of Range Keys)ユーティリティ

[範囲外キーを作成](Create Out of Range Keys)ユーティリティは、範囲外のタイプが[一定](Constant)以外の場合に、トラックの範囲外の時間にキーを生成します。指定された範囲外領域にキーが設定され、編集や調整が可能になります。

[カーブ エディタ](Curve Editor)および[ドープ シート](Dope Sheet)の両方で機能します。

[カーブ エディタ](Curve Editor)モードで、カーブおよびトラックを選択する必要があります。

手順

[範囲外キーを作成](Create Out of Range Keys)ユーティリティを使用するには:

  1. トラック ビューコントローラ ウィンドウで、アニメートされた任意のオブジェクトの位置トラックを選択します。
  2. トラック ビューのツールバーで ([範囲外のタイプのパラメータ カーブ](Parameter Curve Out-of-Range Types))をクリックし、選択したトラックに範囲外のタイプのカーブを適用します。

    [一定](Constant)(既定値)以外のカーブのタイプを使用します。

  3. [編集](Edit)メニュー [トラック ビュー ユーティリティ](Track View Utilities)をクリックします。 表示されるダイアログ ボックスで、[範囲外キーを作成](Create Out Of Range Keys)を選択します。
  4. [範囲外キーを作成](Create Out Of Range Keys)ダイアログ ボックスで必要なパラメータを設定します。
  5. [適用](Apply)ボタンをクリックします。

    3ds Max では、選択した位置トラックの範囲外領域にキーが作成されます。作成されたキーの位置までトラック バーが延びます。

インタフェース

[時間範囲](Time Range)領域

範囲を基準としてキーを生成する時間を設定します。たとえば、キーを設定したアニメーションの範囲がフレーム 31 からフレーム 54 までの場合、範囲外アニメーションを作成できる範囲は 0 ~ 30 と 55 ~ 100 です。

キーを生成する範囲前フレーム数を指定します。上記の例では、この編集ボックスを 20 に設定すると 10 ~ 30 のフレームにキーが生成されます。0 に設定すると、範囲の前にはキーは生成されません。
キーを生成する範囲後フレーム数を指定します。上記の例では、この編集ボックスを 40 に設定すると 55 ~ 95 のフレームにキーが生成されます。0 に設定すると、範囲の後にはキーは生成されません。
サンプル
時間範囲の前後に生成するキーの合計数です。この編集ボックスを 20 に設定すると、前述の例では 10 ~ 30 のフレームと 55 ~ 95 のフレームにそれぞれ 20 のキーが生成されます。
適用
キーを生成します。
注: キーが生成されるのは、範囲外のタイプが[一定](constant)以外の場合のみです。範囲外のタイプが既定値の[一定](Constant)の場合、該当する領域にはキーは生成されません。